Logo dan Portofolio

Kursus Desain Grafis Privat di Yogyakarta

Kursus desain grafis privat Artemy adalah kelas satu tutor satu siswa tempat Anda belajar merancang karya visual yang komunikatif sesuai kebutuhan, berpijak pada hierarki, grid, kontras, tipografi, dan warna. Satu pertemuan bisa dijadwalkan 60, 90, atau 120 menit, online maupun di rumah, dan tarif kelas desainnya mulai Rp160.067 per sesi.

  • Konsultasi lewat WhatsApp tanpa biaya
  • Tutor desain diseleksi, lalu dicocokkan dengan tujuan
  • Bisa mulai dengan software gratis
  • Tutor bisa diganti lewat tim
60/90/120pilihan menit per sesi
4langkah metode belajar
5jenjang sampai portofolio
2-5orang bila berkelompok
Rp160.067Tarif pembuka untuk satu sesi desain grafis online satu jam
Tentang Program

Tentang Program Ini

Kursus desain grafis di Yogyakarta berarti seorang tutor Artemy datang ke rumah Anda, membawa urutan latihan yang jelas, dan menyambungkannya dengan sanggar, museum, serta panggung yang ada di sekitar tempat tinggal Anda. Desain yang enak dilihat hampir selalu bisa dijelaskan alasannya: kenapa judul itu dibuat paling besar, kenapa warnanya cukup dua, kenapa sisi kiri dibiarkan lega. Di sesi privat, alasan-alasan itu dilatih langsung pada file Anda sendiri, pelan-pelan, sampai menjadi kebiasaan setiap kali Anda merancang.

Prinsip dasar yang dilatih: hierarki, grid, kontras, tipografi, dan warna
Alur kerja desainer dari membaca brief sampai menyerahkan file final
Software dipilih dari tujuan dan laptop Anda, termasuk opsi gratis
Lima jenjang belajar yang bermuara pada portofolio siap ditunjukkan
Sesi online dengan berbagi layar, atau tutor berkunjung ke rumah
Gambaran capaian

Kemampuan yang Tumbuh Seiring Jenjang

Laju belajar desain dipengaruhi pengalaman sebelumnya dan jam latihan di luar sesi, sehingga capaian berikut dirumuskan sebagai kemampuan per jenjang tanpa tenggat.

01Pengenalanposter yang terbaca

Anda bisa menata judul, informasi, dan gambar dengan urutan baca yang jelas.

02Dasarkonten yang konsisten

Serangkaian konten memakai grid, huruf, dan palet yang sama sehingga tampil sebagai satu keluarga.

03Menengahidentitas visual kecil

Logo, variasi, palet, dan contoh penerapan tersusun dari brief sampai file final.

04Lanjutportofolio yang bercerita

Beberapa proyek disajikan bersama proses dan alasan desainnya, siap Anda tunjukkan sendiri.

Capaian ini gambaran umum. Tutor meninjau kemajuan Anda secara berkala dan menyesuaikan proyek berikutnya dengan kemampuan yang sudah terlihat.

Menimbang jalur belajar

Belajar Desain Grafis: Privat, Otodidak, Kelas Besar, atau Kuliah

Sanggar di Jogja hangat dan penuh teman berlatih. Kursus desain grafis privat menambahkan satu hal yang sulit didapat di kelompok: mata tutor yang menempel pada satu murid sepanjang sesi. Setiap jalur punya kekuatannya sendiri, dan banyak desainer menggabungkan beberapa jalur sekaligus. Dengan menjajarkan keempatnya, Anda lebih mudah menimbang jalur yang sejalan dengan jadwal, sasaran, dan kebiasaan belajar Anda.

Privat di Artemy
  • Umpan balikLangsung di file Anda selama sesi
  • Urutan materiDiracik dari kemampuan awal dan sasaran karya Anda
  • Waktu belajarDijadwalkan bersama tutor, 60 sampai 120 menit sekali pertemuan
  • Hasil utamaKarya dan portofolio sesuai tujuan
  • Cocok untukPemula yang ingin terarah, pekerja dengan waktu terbatas, pelajar yang menyiapkan portofolio
  • BiayaPaket bulanan mulai empat pertemuan, dengan tarif mulai Rp160.067 per sesi
Otodidak dari Video
  • Umpan balikDicari sendiri lewat forum dan komunitas
  • Urutan materiBebas, perlu disiplin untuk menyusunnya sendiri
  • Waktu belajarKapan saja Anda sempat
  • Hasil utamaKeterampilan yang dipilih sendiri
  • Cocok untukPembelajar mandiri yang sudah tahu arah
  • BiayaBanyak materi video bisa diakses tanpa biaya, waktu menyusunnya ditanggung sendiri
Kelas Kelompok Besar
  • Umpan balikDibagi untuk banyak peserta sekaligus
  • Urutan materiSeragam untuk satu angkatan
  • Waktu belajarMengikuti jadwal kelas
  • Hasil utamaKarya tugas kelas
  • Cocok untukYang senang belajar dalam suasana ramai
  • BiayaBeragam antarlembaga
Kuliah DKV
  • Umpan balikLewat asistensi dan kritik karya terjadwal
  • Urutan materiTerstruktur per semester, termasuk teori dan sejarah desain
  • Waktu belajarBeberapa tahun sesuai kurikulum kampus
  • Hasil utamaGelar akademik beserta karya studi
  • Cocok untukYang ingin menjadikan desain jalur profesi utama
  • BiayaUang kuliah sesuai ketentuan kampus
Keunggulan

Alasan Memilih Kursus Desain Grafis Privat di Artemy

  1. Umpan Balik Tepat di File Anda

    Dalam format satu tutor satu siswa, seluruh sesi berputar di artboard Anda. Tutor melihat langsung cara Anda menata layer, memilih huruf, dan menggeser elemen, lalu mengoreksinya saat itu juga sebelum kebiasaan yang kurang rapi sempat mengakar.

  2. Tutor Dipilihkan Sesuai Arah Karya

    Tim menilai tutor dari penguasaan desain serta cara mengajarnya, lalu mencocokkannya dengan arah karya Anda, entah portofolio kuliah, materi promosi usaha, atau desain antarmuka.

  3. Setiap Langkah Menuju Satu Proyek Jadi

    Dari Eksplorasi sampai Pentas, tiap sesi desain punya arah yang jelas. Anda selalu tahu latihan hari ini sedang menyiapkan proyek yang mana.

  4. Software Menyesuaikan Laptop dan Anggaran

    Belajar bisa dimulai dari Affinity, Inkscape, atau paket gratis Figma dan Canva. Bila tujuan Anda menuntut Illustrator atau Photoshop, tutor membantu menimbang kapan langganan itu mulai perlu.

  5. Panjang Sesi Mengikuti Besar Proyek

    Latihan tipografi singkat pas di sesi 60 menit, sementara proyek identitas visual lebih leluasa dikerjakan dalam 90 atau 120 menit. Jumlah pertemuan tiap bulan tinggal disesuaikan dengan tenggat proyek: 4, 8, atau 12 kali.

  6. Layar Bersama atau Tutor Berkunjung

    Lewat berbagi layar, tutor dan Anda menatap artboard yang sama dari tempat masing-masing. Bila lebih nyaman ditemani langsung, tutor menyambangi rumah Anda dan ikut menghadap laptop yang sama.

  7. Privat atau Bersama Rekan

    Selain privat, rekan satu usaha atau teman satu ekstrakurikuler bisa belajar sekelompok, asalkan pesertanya 2 sampai 5 orang. Masukan tutor tetap diberikan ke karya masing-masing.

  8. Seniman berbaur dengan warga

    Perajin, penari, pemusik, dan pelukis tinggal berbaur dengan warga biasa di kampung Jogja. Tutor yang dipilihkan untuk Anda diseleksi berdasarkan penguasaan bidang dan pengalaman mengajar, dan bila Anda ingin tutor dengan latar tertentu, sampaikan saat konsultasi supaya kami periksakan ketersediaannya.

  9. Tradisi dan eksperimen duduk berdampingan

    Di satu sisi ada gamelan Kraton dan wayang kulit gaya Yogyakarta, di sisi lain ada Cemeti dan Sangkring yang memajang karya paling baru. Anda bebas memilih arah, atau memakai keduanya sekaligus, dan tutor akan mengikuti.

  10. Bahan latihan mudah dicari

    Kanvas, tanah liat, dan senar di Jogja mudah dicari dengan harga yang terjangkau. Anda jadi berani mencoba, gagal, lalu mengulang, dan kebiasaan mencoba itulah yang paling menentukan kemajuan pada tahun pertama.

Jenjang

Lima Jenjang Belajar Desain Grafis di Yogyakarta

Setiap jenjang disesuaikan dengan posisi awal dan target Anda. Tutor menyesuaikan kecepatan dan kedalaman materi seiring perkembangan Anda.

  1. Pengenalan

    Remaja dan dewasa yang baru pertama kali membuka software desain

    • Mengenali vektor, raster, dan tool dasar
    • Menata teks dan gambar dengan perataan yang rapi
    • Menyimpan dan mengekspor file dengan format yang tepat
  2. Dasar

    Siswa yang sudah lancar memakai tool dasar

    • Menyusun hierarki tiga tingkat dalam satu halaman
    • Memasangkan dua huruf dan membangun palet terbatas
    • Memakai grid kolom untuk poster dan konten media sosial
  3. Menengah

    Pelajar SMA, mahasiswa, atau pekerja yang ingin mendalami

    • Menempuh alur brief, sketsa, draf, dan revisi secara utuh
    • Merancang logo beserta variasi dan palet pendukung
    • Menyiapkan file cetak dengan bleed dan mode warna yang benar
  4. Lanjut

    Siswa yang mengincar pekerjaan desain, kuliah seni, atau proyek klien

    • Tata letak multihalaman seperti katalog atau buku saku
    • Dasar desain antarmuka dengan komponen di Figma atau software sejenis
    • Mempresentasikan konsep dan mempertahankan keputusan desain
  5. Portofolio

    Siswa yang bersiap menunjukkan karyanya

    • Menyusun portofolio dengan cerita proses di tiap proyek
    • Menyesuaikan isi dan format dengan tujuan: magang, klien, atau seleksi kampus
    • Berlatih menjelaskan karya dalam wawancara atau presentasi
Teknik yang dilatih

Prinsip dan Kebiasaan Kerja yang Membuat Desain Mudah Dibaca

Banyak orang mengira desain grafis semata urusan selera. Selera memang ikut berperan, dan di belakangnya selalu ada keputusan yang bisa dipelajari siapa saja. Delapan hal berikut menjadi tulang pelajaran di semua jenjang, dengan kedalaman yang mengikuti tujuan Anda.

Hierarki Visual

Signature
  • Hierarki adalah urutan baca yang Anda rancang dengan sengaja.
  • Lewat ukuran, ketebalan, warna, dan posisi, Anda menentukan apa yang dilihat pertama, kedua, dan terakhir.
  • Latihannya sederhana dan terasa hasilnya: satu informasi yang sama ditata tiga kali dengan urutan baca berbeda, lalu dibandingkan bersama tutor.

Grid dan Margin

Signature
  • Grid adalah kerangka garis tak terlihat yang membuat elemen sejajar dan jaraknya konsisten.
  • Anda belajar membuat grid kolom untuk poster dan konten media sosial, grid modular untuk katalog, serta mengatur margin dan gutter (jarak antarkolom) supaya halaman terasa lega dan tertata.

Kontras dan Ruang Kosong

Signature
  • Kontras membuat elemen penting menonjol, lewat terang gelap, besar kecil, atau tebal tipis.
  • Ruang kosong memberi napas di sekelilingnya.
  • Anda juga belajar memeriksa kontras teks terhadap latar, termasuk patokan rasio 4,5:1 dari pedoman aksesibilitas WCAG untuk teks berukuran normal.

Tipografi

Signature
  • Tipografi mencakup pemilihan dan penataan huruf.
  • Anda berlatih memasangkan dua jenis huruf yang serasi, lalu mengatur kerning (jarak antara dua huruf tertentu), tracking (kerapatan huruf dalam satu baris), dan leading (jarak antarbaris) supaya paragraf nyaman dibaca dan judul tampil mantap.

Warna yang Punya Alasan

Signature
  • Palet disusun dari tujuan pesan, dengan roda warna sebagai alat bantu.
  • Anda memahami perbedaan RGB untuk layar dan CMYK untuk tinta cetak, kenapa warna di monitor bisa bergeser saat dicetak, dan cara membatasi jumlah warna supaya satu karya terasa utuh.

Alur Brief ke Final

Signature
  • Proyek desain dimulai dari brief, yaitu ringkasan kebutuhan berupa pesan, sasaran, ukuran, dan tenggat.
  • Anda berlatih mengurai brief, mengumpulkan referensi, membuat thumbnail (sketsa kecil beberapa alternatif), menyusun draf, menerima revisi dengan kepala dingin, lalu menyerahkan file final yang tertata versinya.

Identitas Visual

Signature
  • Logo baru terasa hidup ketika ada sistem di sekelilingnya: variasi logo, palet, pasangan huruf, dan contoh penerapan.
  • Anda merancang identitas untuk usaha kecil atau proyek rekaan, lalu menyusun panduan singkat agar orang lain bisa memakainya secara konsisten.

File Siap Cetak dan Siap Unggah

Signature
  • Karya yang rapi di layar perlu disiapkan lagi sebelum sampai ke percetakan.
  • Anda belajar menambahkan bleed (area gambar yang dilebihkan melewati garis potong), menjaga resolusi gambar, menyematkan atau mengonversi font, mengekspor PDF sesuai permintaan percetakan, dan menyiapkan ukuran yang pas untuk media sosial serta web.

Tutor desain grafis di Artemy diseleksi berdasarkan penguasaan bidang dan pengalaman mengajarnya. Di meja belajar, tutor rajin melontarkan pertanyaan kenapa: kenapa huruf ini, kenapa jaraknya segini, kenapa warna itu. Kebiasaan menjelaskan keputusan desain inilah yang kelak menolong saat karya Anda dibahas bersama klien, dosen, atau rekan satu tim.

Software yang Bisa Dipakai dan Cara Mendapatkannya
  1. AIAdobe Illustrator: vektor dan logo, dipakai lewat langganan Creative Cloud
  2. PSAdobe Photoshop: olah foto dan komposisi raster, juga lewat langganan Creative Cloud
  3. AFAffinity: desain vektor, olah foto, dan tata letak dalam satu aplikasi, gratis untuk individu di Mac dan Windows
  4. FGFigma: desain antarmuka dan prototipe, dengan paket Starter gratis berakses terbatas
  5. CVCanva: cepat untuk konten harian, tersedia paket gratis dan paket berbayar
  6. IKInkscape: editor vektor gratis dan open source berlisensi GPL

Prinsip desain berlaku sama di software mana pun, jadi tutor menyarankan software dari tujuan, kemampuan laptop, dan anggaran Anda. Banyak siswa memulai dengan aplikasi gratis lalu pindah ke software berlangganan saat pekerjaannya menuntut. Harga dan ketentuan lisensi ditetapkan tiap pembuat software dan bisa berubah, jadi periksa laman resminya sebelum membeli.

Materi

Kurikulum Desain Grafis dari Mata yang Terlatih sampai Portofolio di Yogyakarta

  1. Modul 1: Melihat Seperti Desainer
    • Hierarki dan urutan baca
    • Prinsip Gestalt: kedekatan, kesamaan, dan kesinambungan
    • Keseimbangan simetris dan asimetris

    Sebelum menyentuh banyak tool, Anda belajar membaca desain yang sudah ada. Kenapa satu poster langsung terbaca, sementara poster lain terasa ramai? Modul ini memberi kosakata untuk menjawabnya.

  2. Modul 2: Mengenal Software yang Dipakai
    • Vektor dan raster, serta kapan memakai masing-masing
    • Layer, artboard, dan pengelompokan objek
    • Pen tool dan pembentukan bentuk dasar

    Tutor memandu antarmuka software yang Anda gunakan, dengan fokus pada tool yang benar-benar dibutuhkan untuk proyek awal.

  3. Modul 3: Tipografi
    • Anatomi huruf serif, sans serif, dan display
    • Memasangkan huruf untuk judul dan isi
    • Kerning, tracking, dan leading

    Huruf adalah suara sebuah desain. Anda belajar memilih dan menata huruf supaya nada pesannya terdengar sesuai.

  4. Modul 4: Warna dan Kontras
    • Roda warna dan skema harmoni
    • RGB untuk layar dan CMYK untuk cetak
    • Uji kontras teks terhadap latar

    Warna membangun suasana dan membantu pembaca menemukan hal penting. Modul ini melatih Anda menyusun palet yang punya alasan.

  5. Modul 5: Grid dan Tata Letak
    • Grid kolom, modular, dan baseline
    • Margin, gutter, dan ruang kosong
    • Tata letak poster, brosur lipat, dan carousel media sosial

    Anda menata banyak elemen dalam satu bidang supaya tetap tenang dilihat, dari satu halaman sampai rangkaian halaman.

  6. Modul 6: Proyek dari Brief ke Final
    • Mengurai brief dan menulis pertanyaan klarifikasi
    • Moodboard dan sketsa thumbnail
    • Presentasi draf dan pengelolaan revisi

    Semua prinsip bertemu di proyek utuh. Anda mengerjakannya seperti pesanan sungguhan, lengkap dengan draf dan revisi.

  7. Modul 7: Portofolio dan Presentasi Karya
    • Memilih karya yang mewakili arah Anda
    • Menulis cerita proses di balik tiap proyek
    • Mockup yang setia pada karya aslinya

    Karya yang tersebar di banyak folder dirapikan menjadi cerita yang mudah dipahami orang yang melihatnya untuk pertama kali.

Seleksi tutor

Cara Kami Menyiapkan Tutor Desain Grafis untuk Anda

Anda tidak perlu menyisir profil satu per satu. Tim Artemy yang menyeleksi tutor, lalu memilihkan yang cocok dengan jenjang, tujuan, dan software yang akan Anda pakai.

Penguasaan bidang diperiksa

Tutor diseleksi dari pemahamannya atas prinsip desain dan kefasihannya memakai software, sehingga penjelasan di sesi berpijak pada praktik yang benar.

Pengalaman mengajar ikut dinilai

Menguasai desain dan menerangkannya kepada pemula adalah dua kemampuan yang berbeda. Tim melihat keduanya supaya umpan balik yang Anda terima jelas dan membangun.

Dicocokkan dengan tujuan

Pelajar yang menyiapkan portofolio kuliah, pemilik usaha yang ingin merancang materi promosi sendiri, dan calon desainer antarmuka membutuhkan penekanan berbeda. Pencocokan tutor memperhitungkan hal itu.

Latar khusus dibicarakan saat konsultasi

Siswa yang mengincar desain kemasan, tata letak buku, atau Figma bisa menyebut kebutuhan itu sejak konsultasi, lalu tim menelusuri ketersediaan tutor berlatar serupa.

Pengganti dicarikan tim

Kalau cara mengajar belum terasa pas, kabari tim. Tim tidak memungut biaya tambahan untuk mencarikan penggantinya, dan jeda pencariannya lazim 1 sampai 4 hari kerja.

Nama kampus, agensi, atau klien tutor sengaja tidak dicantumkan di halaman ini. Kualitas pengajaran bisa Anda nilai langsung sejak sesi pertama, dan jalur penggantian tutor tetap terbuka bila belum cocok.

Kesiapan Anda

Bekal Sebelum Mulai Merancang Bersama Tutor

Untuk mulai, Anda perlu satu waktu rutin tiap minggu dan sudut kecil di rumah. Kanvas, senar, atau tanah liat yang dibutuhkan dibicarakan sejak awal, dan tutor membantu menunjukkan tempat membeli yang ramah anggaran di Jogja. Pengalaman menggambar atau kuliah seni tidak menjadi syarat. Daftar di bawah berguna agar menit-menit awal sesi terpakai untuk merancang, dan tidak habis untuk memasang software.

Perangkat

  • Laptop atau komputer Windows maupun Mac milik Anda sendiri
  • Mouse, karena lebih presisi daripada touchpad saat memakai pen tool
  • Tablet gambar bersifat opsional, berguna bila Anda banyak membuat ilustrasi
  • Ruang penyimpanan yang cukup untuk file proyek dan cadangannya

Software

  • Satu software desain yang sudah terpasang, versi gratis pun boleh
  • Akun Figma atau Canva bila tujuan Anda konten digital atau antarmuka
  • Akun Creative Cloud yang aktif bila Anda memakai Illustrator atau Photoshop
  • Masih bingung memilih? Tanyakan saat konsultasi

Untuk sesi online

  • Internet yang kuat menahan berbagi layar sepanjang sesi
  • Headset agar penjelasan tutor terdengar jelas
  • Layar yang cukup lega, atau monitor tambahan bila ada

Saat tutor berkunjung

  • Meja dan dua kursi yang nyaman di depan satu laptop
  • Stopkontak di dekat meja belajar
  • Laptop sudah menyala dan software sudah terbuka saat tutor tiba

Kebiasaan yang membantu

  • Sketsa kasar di kertas sebelum membuka software
  • Folder referensi berisi desain yang Anda sukai
  • Waktu mengulik proyek sendiri di sela pertemuan, meski sebentar
Jadwal

Tersedia Online dan Tatap Muka

  1. Seluruh Indonesia

    Belajar Online

    Seluruh Indonesia

    Satu tutor untuk satu siswa, sepenuhnya live, dengan koreksi yang diberikan saat Anda sedang berlatih.

  2. 33 kota

    Tatap Muka

    Bimbingan tatap muka di rumah Anda di Yogyakarta dan sekitarnya di DI Yogyakarta, ditambah online untuk wilayah berikut:

    • Yogyakarta
    • Bandung
    • Banyuwangi
    • Bekasi
    • Bogor
    • Cilegon
    • Cirebon
    • Depok
    • Jakarta
    • Kediri
    • Malang
    • Semarang
    • Serang
    • Solo
    • Surabaya
    • Tangerang
    • Tasikmalaya
    • Tegal
    • Balikpapan
    • Bandar Lampung
    • Banjarmasin
    • Batam
    • Denpasar
    • Jambi
    • Makassar
    • Manado
    • Mataram
    • Medan
    • Padang
    • Palembang
    • Pekanbaru
    • Pontianak
    • Samarinda
Metode

Empat Langkah Belajar Desain Grafis di Artemy

Jogja mengajarkan seni lewat laku, dengan pengulangan panjang dan koreksi yang sabar. Tutor Artemy memakai cara yang sama: satu bagian kecil digarap tuntas sebelum melangkah ke berikutnya. Keempat langkah ini dipakai di seluruh bidang seni Artemy, dan di desain grafis wujudnya sangat khas. Tiap langkah berangkat dari karya yang sedang Anda kerjakan, sehingga teori selalu punya tempat untuk langsung dicoba.

  1. 01
    Bab 1 dari 4

    Eksplorasi

    Pertemuan pembuka berisi perbincangan tentang karya yang ingin Anda hasilkan dan siapa yang kelak melihatnya. Tutor melihat karya atau referensi yang Anda sukai, menanyakan software yang sudah terpasang dan kemampuan laptop, lalu memberi satu latihan kecil, misalnya menata ulang poster sederhana, supaya titik awal Anda terbaca dengan jujur.

  2. 02
    Bab 2 dari 4

    Fundamental

    Di langkah ini mata desain Anda dilatih. Anda belajar menyusun hierarki supaya pembaca tahu harus melihat ke mana dulu, memakai grid agar elemen sejajar, mengatur kontras, memasangkan huruf, dan membangun palet warna. Setiap prinsip dicoba dalam latihan pendek, lalu dibahas bersama: bagian mana yang sudah bekerja dan bagian mana yang masih bisa dirapikan.

  3. 03
    Bab 3 dari 4

    Repertoire

    Prinsip tadi dibawa ke proyek lengkap yang makin menantang dari satu brief ke brief berikutnya, seperti poster acara, label kemasan, identitas visual usaha kecil, atau tampilan aplikasi. Tiap proyek menempuh alur yang dipakai desainer sungguhan: membaca brief, riset, sketsa kasar, draf digital, revisi, sampai file final yang siap cetak atau siap unggah.

  4. 04
    Bab 4 dari 4

    Pentas

    Beberapa karya yang mewakili kemampuan Anda dirapikan menjadi portofolio, lalu Anda sendiri yang membawanya keluar: mengunggah ke Behance atau situs pribadi, ikut lomba desain, melamar magang, menerima proyek pertama, atau menyiapkan berkas seleksi kuliah seni. Tutor menyiapkan dari belakang dengan membantu memilih karya, menulis cerita proses, dan memeriksa detail file sebelum dikirim.

Yang kami pegang

Komitmen Artemy Selama Anda Belajar Desain

Kemampuan desain tumbuh dari latihan yang konsisten. Bagian kami adalah menjaga prosesnya tetap jujur, jelas, dan nyaman dijalani.

  1. Konsultasi Tanpa Biaya

    Pertanyaan soal software, jadwal, biaya, atau arah portofolio bisa Anda ajukan ke tim lewat WhatsApp sebelum mendaftar. Konsultasi ini gratis dan tidak mengikat.

  2. Penggantian Tutor Lewat Tim

    Bila gaya mengajar belum klop dengan cara Anda belajar, sampaikan ke tim. Penggantinya tidak dikenai biaya tambahan, dan prosesnya umumnya menghabiskan 1 sampai 4 hari kerja.

  3. Karya Tetap Milik Anda

    Poster, logo, atau tata letak hasil latihan di kursus ini sepenuhnya karya Anda, dan Anda bebas memasukkannya ke portofolio atau memakainya untuk usaha.

  4. Rincian Biaya Terbuka

    Tarif per sesi menurut mode dan durasi, pilihan jumlah pertemuan, dan biaya pendaftaran bagi siswa baru yang cukup dibayar sekali terpampang di formulir pendaftaran, jadi bisa Anda periksa lebih dulu.

Komitmen ini mengikuti ketentuan layanan Artemy. Hasil lomba, kelulusan seleksi kampus, dan datangnya klien bergantung pada banyak hal di luar sesi, sehingga tidak kami janjikan.

Layanan

Pilihan Sesi Desain Grafis di Yogyakarta

Sesi Online dengan Berbagi Layar

60, 90, atau 120 menit

  • Tutor dan Anda membuka file yang sama secara langsung
  • Frekuensi per bulan: 4, 8, atau 12 pertemuan
  • Lokasi Anda bebas, asalkan internet cukup kuat untuk berbagi layar
  • Sendirian, atau berkelompok dengan total 2 sampai 5 peserta

Tutor Datang ke Rumah

60, 90, atau 120 menit

  • Tutor duduk di samping Anda di depan laptop yang sama
  • Kunjungan tutor desain per bulan: 4, 8, atau 12
  • Sebelum jadwal dibuat, tim memeriksa tutor desain yang bisa menjangkau alamat Anda
  • Laptop dan software disiapkan dari sisi Anda
Ilustrasi skenario belajar

Gambaran Belajar Desain Grafis

Tiga gambaran di bawah dirangkai tim Artemy dari kebiasaan belajar desain yang kerap ditemui, supaya terbayang bagaimana satu kurikulum desain dibentuk ulang untuk pelajar, pemilik usaha, dan pekerja kantoran.

  1. Ilustrasi

    Menyiapkan portofolio untuk program studi desain

    Pelajar SMA kelas 11 yang ingin kuliah di program studi desain

    Titik awal
    Terbiasa menggambar di buku sketsa dan membuat poster kegiatan sekolah dengan Canva, tetapi belum mengenal grid dan belum punya kumpulan karya yang tertata.
    Proses bersama tutor
    Tutor memulai dari hierarki dan komposisi dengan membedah poster-poster yang sudah ada, lalu mengajak mengerjakan proyek dengan brief yang jelas. Menjelang masa pendaftaran, keduanya membaca ketentuan portofolio resmi tahun itu bersama, memilih rekam jejak karya yang relevan, dan berlatih menjelaskan proses di balik tiap karya. Tugas karya yang diminta panitia tetap dikerjakan siswa sendiri.
    Capaian yang realistis
    Siswa memiliki kumpulan karya yang tertata dan memahami alasan di balik desainnya, sehingga lebih siap menghadapi seleksi apa pun hasilnya nanti.
  2. Ilustrasi

    Merancang materi promosi usaha sendiri

    Pemilik usaha kue rumahan berusia 40-an

    Titik awal
    Selama ini membuat unggahan promosi dari template yang berganti-ganti, sehingga tampilan akun usahanya terasa ramai dan berbeda setiap minggu.
    Proses bersama tutor
    Pertemuan di rumahnya dipakai untuk merapikan logo lama, menetapkan dua jenis huruf dan satu palet, lalu membuat sekumpulan template milik sendiri di Canva. Setelah dasarnya kuat, tutor mengenalkan Affinity untuk merancang label kemasan dan menyiapkan filenya sebelum dibawa ke percetakan.
    Capaian yang realistis
    Pemilik usaha bisa membuat materi promosi yang tampil seragam dengan template rancangannya sendiri, dan memahami langkah menyiapkan file cetak.
  3. Ilustrasi

    Beralih ke desain antarmuka sepulang kerja

    Karyawan administrasi berusia akhir 20-an yang belajar di malam hari

    Titik awal
    Pernah mencoba belajar dari video, tetapi materinya terasa melompat-lompat dan tidak ada yang memeriksa hasil latihannya.
    Proses bersama tutor
    Sesi online 90 menit dimulai dari tipografi, grid, dan kontras, kemudian beralih ke Figma memakai paket gratisnya. Setiap proyek, dari halaman profil sampai alur pendaftaran aplikasi rekaan, dibahas lewat berbagi layar dan direvisi bersama sampai alasannya bisa dijelaskan.
    Capaian yang realistis
    Siswa terbiasa menjelaskan keputusan desainnya dan menyusun beberapa studi kasus sebagai bekal melamar posisi desain tingkat awal.

Tim Artemy menyusun skenario ini dari pola belajar yang sering ditemui tutor. Profil pelajarnya rekaan, dan setiap siswa melaju dengan kecepatannya sendiri.

Konteks Kota

Seni di Yogyakarta dan Kursus Desain Grafis Anda

Yogyakarta memelihara seni sebagai pekerjaan sehari-hari. Keraton menjaga gamelan dan tari klasiknya, Kasongan di Bantul menjadi sentra gerabah, dan Kotagede dikenal lewat kerajinan perak di sepanjang Jalan Kemasan. Institut Seni Indonesia Yogyakarta berkampus di Sewon dengan fakultas seni rupa, seni pertunjukan, dan seni media rekam, sementara ArtJog, festival seni rupa kontemporer tahunan, kerap digelar di Jogja National Museum. Kursus desain grafis bersama Artemy tumbuh di tanah yang sudah subur seperti itu. Tutor datang ke rumah Anda, membawa rencana latihan, lalu menghubungkannya dengan apa yang sedang hidup di kota ini.

Sewon dan Kasihan, di sekitar kampus ISI YogyakartaKotagede, sentra perak dan sisa kota lama MataramKasongan, kampung gerabah di Bantul baratNitiprayan dan Kersan, kampung seniman di perbatasan BantulGampingan dan Wirobrajan, sekitar Jogja National MuseumMalioboro dan Ngupasan, di depan Kraton, Sonobudoyo, dan Taman BudayaKotabaru dan Terban, kawasan tua dengan Bentara Budaya di Jalan SurotoCondongcatur dan Depok, kantong kos di sekitar UGMKaliurang dan Pakem, jalur naik ke lereng MerapiImogiri dan Giriloyo, sentra batik tulis di selatan

ISI Sewon dan galeri di sekitarnya

Institut Seni Indonesia Yogyakarta di Sewon mengelompokkan pendidikannya ke Fakultas Seni Rupa, Seni Pertunjukan, dan Seni Media Rekam. Tidak jauh dari sana, Sangkring Art Space di Nitiprayan menjadi galeri yang mewadahi seniman muda. Kawasan itu memberi rujukan karya yang dekat untuk didatangi.

Kalender apresiasi yang nyaris tanpa jeda

ArtJog, Festival Kesenian Yogyakarta yang digelar tahunan, Biennale Jogja, dan festival jazz Ngayogjazz mengisi kalender kota ini. Sendratari Ramayana Prambanan rutin dipentaskan sejak 1961 dengan panggung terbuka berlatar candi. Anda tinggal memilih mana yang mau ditonton.

Sentra kerajinan yang masih bekerja

Kasongan membentuk gerabah, Kotagede mengerjakan perak, dan Giriloyo di Imogiri menorehkan malam pada kain. Ketiganya bisa dijadikan tujuan kunjungan untuk melihat proses kerja perajin. Bagi Anda yang belajar seni rupa atau kriya, satu sore di sana setara dengan beberapa bab teori yang dibaca sendirian.

Kamus desain

Kamus Kecil Istilah Desain Grafis

Kosakata berikut akrab di telinga desainer. Tutor menerangkannya ketika pertama muncul di sesi, sedangkan kamus ringkas ini bisa dibuka lagi saat Anda ragu.

Brief

Ringkasan kebutuhan proyek: pesan yang ingin disampaikan, sasaran pembaca, ukuran, media, dan tenggat.

Hierarki visual

Urutan baca yang dibentuk lewat ukuran, ketebalan, warna, dan posisi elemen.

Grid

Kerangka kolom dan baris tak terlihat yang menjaga elemen tetap sejajar dan berjarak konsisten.

Gutter

Jarak kosong di antara kolom grid, yang membuat teks dan gambar tidak saling berdesakan.

Kerning

Pengaturan jarak antara dua huruf tertentu, terutama terasa pada judul berukuran besar dan logo teks.

Leading

Jarak antarbaris teks yang menentukan nyaman atau sesaknya sebuah paragraf saat dibaca.

Vektor

Gambar yang tersusun dari garis dan kurva matematis sehingga tetap tajam saat diperbesar, cocok untuk logo dan ikon.

Raster

Gambar yang tersusun dari piksel, seperti foto, dengan ketajaman yang bergantung pada resolusi.

CMYK dan RGB

CMYK adalah model warna tinta cetak (cyan, magenta, kuning, hitam), sedangkan RGB adalah model warna cahaya pada layar.

Bleed

Bagian gambar yang dilebihkan melewati garis potong supaya tepi hasil cetak tidak menyisakan garis putih.

Mockup

Simulasi desain pada benda atau layar nyata, misalnya logo di kemasan atau tampilan aplikasi di ponsel.

Pertanyaan Umum

Pertanyaan Seputar Kursus Desain Grafis Privat

Berapa biaya kursus desain grafis privat di Artemy?
Harga les desain grafis privat mulai Rp160.067 per sesi. Harga terendah itu untuk kelas online 60 menit, empat kali sebulan, dengan satu peserta. Bila sesi dipanjangkan atau tutor berkunjung ke rumah, tarifnya menyesuaikan durasi dan kota Anda, lalu tampil lengkap di formulir. Siswa baru juga akan melihat biaya pendaftaran di formulir, dibayar sekali saja.
Saya kurang pandai menggambar, masih mungkin belajar desain grafis?
Masih sangat mungkin. Sebagian besar pekerjaan desain grafis bertumpu pada penataan huruf, gambar, warna, dan ruang, yang semuanya bisa dilatih dari nol. Kemampuan menggambar membantu saat membuat ilustrasi, sementara untuk merancang tata letak, sketsa kasar berupa kotak dan garis sudah cukup.
Apakah saya harus berlangganan Adobe untuk ikut kursus ini?
Tidak harus. Illustrator dan Photoshop dipakai luas dan tersedia lewat langganan Creative Cloud, sementara Affinity kini gratis untuk individu, Figma punya paket Starter gratis, Canva punya paket gratis, dan Inkscape gratis sekaligus open source. Tutor membantu memilih dari tujuan dan laptop Anda, dan prinsip yang dipelajari tetap terpakai saat kelak berpindah software.
Apakah laptop biasa kuat menjalankan software desain?
Laptop Windows atau Mac yang Anda pakai sehari-hari umumnya cukup untuk memulai, terutama dengan Figma, Canva, atau Inkscape. Photoshop dan file cetak berukuran besar lebih nyaman dijalankan di laptop bermemori lega. Sebutkan spesifikasi laptop Anda saat konsultasi supaya proyek dan software bisa disesuaikan dengan kemampuannya.
Mulai umur berapa bisa ikut kursus desain grafis?
Remaja usia SMP ke atas umumnya sudah nyaman mengikuti materi desain grafis bersama tutor, sementara bagi orang dewasa tidak ada kata terlambat, entah tujuannya usaha, pekerjaan, atau hobi. Untuk anak yang lebih muda, sampaikan usia dan minatnya saat konsultasi agar tim bisa menimbang materi dan tutor yang sesuai.
Belajar desain lebih enak lewat layar atau didatangi tutor?
Keduanya bisa berjalan baik untuk desain grafis. Di kelas online, layar Anda dibagikan sehingga tutor bisa menunjuk layer mana yang perlu digeser, cocok bila jadwal padat atau domisili Anda jauh. Kunjungan tutor ke rumah terasa lebih nyaman bagi yang senang ditemani langsung di depan laptop, dan ketersediaannya diperiksa sesuai kota Anda saat konsultasi.
Bisakah les desain ini dipakai menyiapkan portofolio SNBP jalur seni?
Bisa, sebagai persiapan keterampilan dan penataan karya, sedangkan kelulusan tetap ditentukan proses seleksi. Menurut laman SNPMB 2026, pendaftar program studi bidang seni wajib mengunggah portofolio berisi tugas karya sesuai instruksi dan rekam jejak karya, memakai template resmi tahun berjalan. Tutor melatih prinsip desain, membantu memilih rekam jejak karya, dan membaca ketentuannya bersama Anda, lalu tugas karyanya Anda kerjakan sendiri.
Berapa lama sampai bisa membuat desain yang layak dipakai?
Waktunya berbeda untuk tiap orang, jadi kami tidak memasang tenggat. Pengaruh besarnya datang dari pengalaman sebelumnya, seberapa rapat jadwal sesi, dan seberapa sering Anda mengulik proyek sendiri. Siswa yang rutin berlatih biasanya mulai merasakan poster dan kontennya lebih rapi di jenjang Dasar, lalu kemampuan merancang identitas visual tumbuh di jenjang Menengah.
Bolehkah memakai font dan gambar dari internet untuk karya saya?
Boleh, selama lisensinya mengizinkan pemakaian yang Anda maksud. Setiap font dan gambar punya ketentuan sendiri, dan sebagian hanya boleh dipakai untuk keperluan pribadi. Di modul tipografi, tutor menunjukkan cara membaca lisensi, termasuk berkas lisensi yang menyertai tiap keluarga font di Google Fonts, supaya karya portofolio dan pekerjaan klien Anda aman dipakai.
Kalau cara tutor menjelaskan desain tidak cocok dengan cara belajar saya, apa yang bisa dilakukan?
Sampaikan saja ke tim Artemy, dan tutor pengganti akan dicarikan tanpa biaya tambahan. Proses mencari penggantinya lazim menyita 1 sampai 4 hari kerja. Semakin jelas Anda menceritakan hal yang mengganjal, misalnya tempo penjelasan atau fokus software, semakin tepat pencocokan berikutnya.
Rumah saya di Bantul, jauh dari pusat kota. Tutor bisa datang?
Bisa. Sewon, Kasihan, dan Nitiprayan di Bantul termasuk kawasan yang ramai kegiatan seni. Sebutkan dusun atau jalan terdekat beserta jam yang Anda mau, lalu pencocokan diarahkan ke tutor yang jangkauannya sampai ke sisi selatan.
Bisakah kursus desain grafis di Jogja dipadukan dengan seni tradisi Jawa?
Bisa. Karawitan, tari klasik gaya Yogyakarta, batik tulis, dan kriya perak termasuk bidang yang bisa dicarikan tutornya di Yogyakarta, dan jadwalnya bisa berjalan berdampingan dengan program yang sedang Anda ambil. Sampaikan cabang yang diminati saat konsultasi, lalu tim mencocokkan dengan tutor yang memang menekuni cabang itu supaya arah latihannya benar sejak pertemuan pertama.
Saya mahasiswa di Condongcatur, apakah bisa les di kos?
Bisa, selama ada ruang untuk duduk berdua dan pemilik kos mengizinkan. Untuk disiplin yang berbunyi, jam sesi bisa digeser ke siang saat penghuni lain sedang kuliah. Kalau kamar terasa sempit, kursus desain grafis juga bisa berjalan di teras kos selama pemilik mengizinkan.
Cara mendaftar

Dari Pesan WhatsApp ke Sesi Desain Pertama

Tiap langkah bisa dijalani sambil bertanya, jadi tidak ada yang perlu Anda tebak sendiri.

  1. Langkah01

    Konsultasi Gratis

    Sapa tim Artemy lewat WhatsApp dan jelaskan apa yang ingin Anda rancang, software yang sudah dimiliki, laptop yang dipakai, dan waktu luang dalam seminggu.

  2. Langkah02

    Isi Formulir Pendaftaran

    Tentukan online atau kunjungan tutor, panjang sesi, dan banyaknya pertemuan tiap bulan. Formulir memperlihatkan tarif per pertemuan beserta biaya pendaftaran siswa baru sebelum pembayaran.

  3. Langkah03

    Tim Memilihkan Tutor

    Berdasarkan tujuan dan jenjang Anda, tim menyiapkan tutor desain grafis yang sesuai dan mengatur jadwal pertemuan pertama.

  4. Langkah04

    Sesi Pertama Dimulai

    Pertemuan perdana termasuk dalam paket yang sudah dibayar. Tutor memetakan titik awal lewat latihan kecil, lalu menyusun rencana proyek untuk pertemuan berikutnya.

Ambil Langkah Pertama Anda

Siap Merancang Karya Desain Pertama Anda?

Ceritakan tujuan Anda lewat WhatsApp, entah portofolio kuliah, materi promosi usaha, atau langkah awal menjadi desainer. Tim Artemy membantu menimbang mode belajar dan software yang masuk akal, lalu memilihkan tutor yang cocok. Sebutkan cabang seni dan jam luang Anda, tutor Artemy Jogja menyusul.

Tanyakan dulu soal software, laptop, atau portofolio yang sedang Anda siapkan. Konsultasinya tidak berbayar dan tidak mengikat.

Jelajahi Lainnya