- Kecepatan Naik LevelCepat, tutor menyesuaikan tempo dan langsung mengoreksi spacing keyframe
- Personalisasi Software dan Genre TargetPenuh, software dan genre ditentukan sesuai target (character, motion, anime)
- Umpan Balik pada Shot AndaLangsung dari tutor tiap sesi, spesifik ke shot yang Anda kerjakan
- Kurikulum 12 PrinciplesDiajarkan berurutan, dilatih di shot terpisah sampai jadi refleks
- BiayaMulai Rp175.000 per sesi, tanpa biaya tersembunyi
- Output di Akhir JalurPortfolio reel 2 menit siap Vimeo, YouTube, showcase Ainaki
Kursus Animasi Visual Privat - After Effects, Toon Boom, Blender, Procreate Dreams | Artemy
Belajar menggerakkan karakter, mengalirkan motion graphic, dan merangkai adegan pendek jadi cerita hidup, bersama animator praktisi yang setiap hari kirim shot ke studio, YouTube channel, dan agency kreatif. Dari bouncing ball pertama sampai portfolio reel 2 menit, semua dipandu satu-satu.
- Tutor Animator Praktisi Aktif
- Kurikulum Berbasis 12 Principles
- Portfolio Reel Sebagai Outcome Akhir
Tentang Program Ini
Kursus animasi visual Artemy memasangkan Anda satu-satu dengan animator praktisi aktif studio Indonesia. Anda berlatih menghidupkan gambar diam menjadi gerak yang punya berat, ritme, dan emosi, mulai bouncing ball sampai short film 1 sampai 3 menit. Sesi 60 sampai 90 menit menyentuh 6 software profesional lintas 2D dan motion graphic.
Perbandingan Pendekatan Belajar Animasi Visual
Ada beberapa jalur populer untuk belajar animasi. Berikut perbedaan jujur antara empat pendekatan, supaya Anda bisa memilih yang paling cocok.
- Kecepatan Naik LevelLambat, tidak ada yang menilai walk cycle Anda per frame
- Personalisasi Software dan Genre TargetTerbatas, Anda mengikuti pilihan pembuat tutorial
- Umpan Balik pada Shot AndaSangat terbatas, hanya bila Anda mengunggah dan menunggu komentar
- Kurikulum 12 PrinciplesTerpencar di ratusan video, sulit menyusun urutan koheren
- BiayaGratis, dibayar dengan waktu dan trial error panjang
- Output di Akhir JalurTergantung ketekunan Anda, sering berhenti di walk cycle
- Kecepatan Naik LevelSedang, tempo mengikuti kelas; siswa tertinggal sering terus tertinggal
- Personalisasi Software dan Genre TargetTerbatas, satu software untuk semua siswa dalam satu batch
- Umpan Balik pada Shot AndaTerbatas, perhatian tutor terbagi ke banyak siswa
- Kurikulum 12 PrinciplesSering hanya disebut sekilas tanpa latihan mendalam
- BiayaJutaan sekali bayar, sering ada biaya tambahan software
- Output di Akhir JalurSertifikat kelulusan, portfolio reel belum tentu ada
- Kecepatan Naik LevelLambat, banyak waktu terbuang memilah tutorial benar dan salah
- Personalisasi Software dan Genre TargetAnda tentukan sendiri, tapi tanpa arahan
- Umpan Balik pada Shot AndaMinim, hanya bisa membandingkan dengan referensi
- Kurikulum 12 PrinciplesSering di-skip karena tergoda langsung ke shot rumit
- BiayaTanpa biaya uang, dibayar dengan waktu dan frustrasi
- Output di Akhir JalurTergantung motivasi, banyak yang berhenti sebelum lip sync
Metode 4 Langkah Artemy untuk Animasi Visual
Menganimasi tanpa peta jalan gampang bikin frustrasi. Anda menggerakkan sesuatu, tapi tidak tahu kenapa terasa kaku. Metode 4 langkah Artemy menyusun urutan supaya tiap prinsip klasik animasi tertancap sebelum shot berikutnya.

Eksplorasi
Sesi pertama dipakai memetakan gaya animasi yang Anda tuju: character animation ala Disney, anime 2D ala Ghibli, motion graphic explainer, YouTube educational, atau iklan komersial. Tutor menilai kemampuan menggambar dasar Anda, spesifikasi laptop atau iPad, dan software yang paling cocok.

Fundamental
Anda menguasai 12 principles of animation satu per satu: squash and stretch di bouncing ball, timing dan spacing di pendulum, arcs di gerak lengan, anticipation di lompatan karakter. Bersama itu, Anda kuasai interface software pilihan, konsep keyframe dan bezier curve, plus dasar rigging karakter sederhana.

Repertoire
Anda mengerjakan shot nyata sesuai genre pilihan. Mulai walk cycle 1 detik, naik ke lip sync dialog 5 detik, lalu short scene 15 sampai 30 detik dengan karakter, background, dan camera movement. Bila Anda tertarik motion graphic, latihan bergeser ke typography animation dan explainer video 30 detik.

Pentas
Karya Anda naik ke panggung publik. Portfolio reel 2 menit diunggah ke Vimeo dan YouTube channel personal, dikirim ke channel showcase Ainaki, dan bila siap kami dampingi entry ke kompetisi FLS2N kategori Film Pendek, XXI Short Film Festival, atau INAICTA Animation.
Tutor Spesialis Kursus Animasi Visual Privat
Tutor Artemy untuk Kursus Animasi Visual Privat dipilihkan tim sesuai profil ujian Anda. Inilah sebagian pengajar nyata yang mendampingi siswa, lengkap dengan almamater dan keahliannya.
Profil pengajar nyata Artemy, lengkap dengan almamater dan bidang keahliannya.
- AL
Anais L.
UPH · Seni Pertunjukan
Tangerang
Seni Pertunjukan UPH dengan spesialisasi balet klasik. Ia menuntun Anda dari plie dan tendu pada barre, mengenal port de bras yang halus, sampai variasi dasar sesuai grade RAD. Postur dan turnout dijaga sepanjang sesi supaya teknik Anda tumbuh benar dari akar.
- AR
Angga R.
ISI-Yogya · DKV
Yogyakarta
Desain Komunikasi Visual ISI Yogyakarta melatihnya menguasai typography, layout, dan branding. Ia menuntun Anda dari mengenal grid dan hierarki visual, memakai Adobe Illustrator dan Figma dengan efisien, sampai menyusun portfolio yang siap dikirim ke studio atau klien.
- NH
Naya H.
IKJ · Seni Tari
Jakarta
Seni Tari IKJ membuatnya fasih bergerak lintas gaya, dari kontemporer sampai hip hop. Anda ia bimbing dari pemanasan yang benar, mengenal isolasi tubuh, sampai menghafal koreografi sederhana yang bisa Anda tampilkan di kelas atau rekaman pribadi.
- WN
Wira N.
UPH · Musik
Tangerang
Berlatar Musik UPH, ia melatih vokal dengan pendekatan yang teliti pada breath control dan resonansi. Anda diarahkan mengenali warna suara sendiri, lalu memilih repertoire pop, jazz, atau klasik yang cocok, dengan sesi rekaman rutin sebagai cermin kemajuan.
- KW
Kirana W.
IKJ · Musik Klasik
Jakarta
Musik Klasik IKJ menempanya di biola sejak dini. Ia membimbing Anda mengenali bowing, intonasi, dan posisi jari yang benar, lalu menaikkan Anda ke etude Suzuki dan repertoire konser bertahap sesuai grade RCM yang menjadi rujukan sesi.
- FT
Firman T.
Unpad · Ilmu Komunikasi
Bandung
Ilmu Komunikasi Unpad menempanya di panggung dan mikrofon. Public speaking ia latih dari struktur pesan, kontrol napas, sampai olah tubuh di podium. Anda diarahkan berlatih rekaman video singkat tiap sesi supaya perbaikan Anda terlihat sendiri dari waktu ke waktu.
Modul Kursus Animasi Visual
Modul pembuka untuk pemula total. Anda mengenal komponen dasar software animasi dan menyelesaikan animasi pertama dengan squash and stretch.
Modul latihan intensif yang membentuk mata Anda menjadi mata animator. Timing dan spacing adalah senjata utama di sini.
Modul yang membuka pintu ke animasi karakter penuh. Rig yang bagus menghemat waktu, lip sync yang natural menghidupkan dialog.
Modul yang menggabungkan semua yang Anda pelajari jadi satu shot lengkap dengan karakter, background, dan camera movement.
Modul untuk jenjang Advanced. Anda memproduksi short film utuh dengan alur cerita, musik, dan sound effect.
Modul penutup jalur Portfolio Preparation. Karya Anda dikurasi jadi reel siap diunggah.
Alasan Memilih Kursus Animasi Visual Artemy
Tujuh keunggulan yang menjadi pembeda pengajaran musik dan seni Artemy dibanding pendekatan lain di Indonesia.
Tutor Animator Praktisi Aktif
Tutor Artemy adalah animator yang setiap hari mengirim shot ke studio seperti Kolibri, Terminal Tebet, InfoAnimasi, Bento Studio, plus motion designer freelance dengan klien nyata. Beberapa alumni IKJ Animasi atau ISI Yogyakarta.
Kurikulum Berbasis 12 Principles Klasik
Kami mengajarkan prinsip warisan animator Disney sebelum menyentuh software. Prinsip ini universal, dipakai Pixar, Studio Ghibli, sampai Ainaki. Software boleh berganti, prinsip tetap. Alumni Artemy tidak terjebak saat pindah dari Adobe Animate ke Toon Boom.
Software Menyesuaikan Kebutuhan Anda
Kami tidak memaksa satu software. Motion graphic dari After Effects. Character animation 2D profesional dari Toon Boom Harmony. Anggaran terbatas, Blender atau Krita gratis dengan fitur lengkap. Pengguna iPad memilih Procreate Dreams.
Project Riil Sejak Sesi Pertama
Anda menggerakkan sesuatu sejak sesi pertama, tanpa marathon nonton tutorial dulu. Bouncing ball di sesi 1, walk cycle di sesi 4, lip sync di sesi 8. Tiap teknik langsung diterapkan ke shot yang Anda garap.
Metode 4 Langkah animasi-visual yang Terukur
Eksplorasi, Fundamental, Repertoire, Pentas. Anda tahu di titik mana Anda berada, prinsip mana yang sudah tertanam, dan apa yang menunggu di langkah berikutnya. Progres terasa nyata dari shot ke shot.
Jadwal dan Mode animasi-visual Fleksibel
Sesi via Zoom dengan share screen dua arah cocok untuk workflow animasi lintas kota. Tutor melihat langsung timeline, memberi catatan pada keyframe tertentu, menunjukkan cara memperbaiki spacing. Bila kota tutor sama, pilih tatap muka.
Konsultasi Hardware dan Tablet Grafis
Kami bantu menilai apakah laptop atau iPad Anda cukup untuk latihan, atau perlu tambahan tablet Wacom atau Huion. Tutor juga memberi rekomendasi headphone dan software audio.
Garansi Ganti Tutor animasi-visual Gratis
Setelah 1 sampai 2 sesi awal, kalau Anda menilai gaya mengajar tutor kurang klop atau spesialisasi genrenya tidak selaras, Anda bisa minta ganti tanpa biaya tambahan. Kami cari animator lain yang lebih pas.
Portfolio Reel Sebagai Outcome Nyata
Di akhir jalur belajar, Anda punya portfolio reel 2 menit siap tampil di Vimeo, YouTube, ArtStation, dan LinkedIn. Reel inilah pintu masuk ke magang studio, klien freelance motion graphic, atau entry kompetisi film pendek animasi.
Tersedia Online dan Tatap Muka
- Seluruh Indonesia
Belajar Online
Seluruh Indonesia via Zoom dan Google Meet dengan share screen dua arah untuk review keyframe
Satu tutor untuk satu siswa, sepenuhnya langsung dan interaktif, dengan sesi yang dapat Anda ulang.
- Tatap Muka
Tatap Muka
Bimbingan tatap muka di rumah Anda di 30+ kota di Indonesia, di antaranya:
- Jakarta
- Bandung
- Surabaya
- Medan
- Semarang
- Makassar
- Palembang
- Yogyakarta
- Depok
- Bekasi
- Tangerang
- Bogor
- Malang
- Denpasar
- Balikpapan
- Samarinda
- Banjarmasin
- Pontianak
- Pekanbaru
- Batam
- Padang
- Bandar Lampung
- Jambi
- Cirebon
- Tasikmalaya
- Cilegon
- Serang
- Solo
- Tegal
- Kediri
- Banyuwangi
- Mataram
- Manado
Yang Bisa Anda Capai di Sepanjang Jalur Belajar
Kemajuan animator terukur dari shot yang jadi dan jam terbang di panel graph editor. Berikut milestone yang siswa Artemy umumnya capai bertahap.
Angka sesi di atas indikatif berdasarkan kepadatan latihan mandiri. Siswa yang mengedit ulang walk cycle-nya berkali-kali sampai lebih cepat, yang lebih santai tetap sampai lewat jalur longgar.
Enam Jenjang Animasi Visual di Artemy
Setiap jenjang disesuaikan dengan posisi awal dan target Anda. Tutor menyesuaikan kecepatan dan kedalaman materi seiring perkembangan Anda.

Absolute Beginner (Baru Kenal Timeline)
SMP sampai dewasa
- Interface software pilihan Anda
- Konsep keyframe dan tween
- Bouncing ball pertama dengan squash and stretch

Beginner (Sudah Bisa Menggerakkan Objek Sederhana)
SMP sampai dewasa
- Walk cycle 12 sampai 24 frame
- Timing dan spacing yang tepat
- Arcs untuk gerak natural

Elementary (Karakter Mulai Hidup)
SMP sampai dewasa
- Character rig sederhana
- Lip sync untuk dialog pendek
- Secondary action seperti rambut dan kain

Intermediate (Bisa Menyusun Shot Utuh)
SMA sampai dewasa
- Short scene 15 sampai 30 detik
- Camera movement 2D (pan, zoom, parallax)
- Staging dan komposisi shot

Advanced (Siap Produksi Short Film)
SMA sampai dewasa
- Short film 1 sampai 3 menit
- Sound design dan foley
- Editing lintas shot dengan continuity

Portfolio Preparation (Siap Studio dan Klien)
SMA sampai dewasa
- Portfolio reel 2 menit siap Vimeo dan YouTube
- Kurasi shot terbaik lintas genre
- Strategi personal branding di ArtStation dan LinkedIn
Istilah Animasi Visual yang Sering Muncul
Animator sering pakai istilah yang terdengar rumit di sesi awal. Berikut penjelasan singkat supaya percakapan dengan tutor mengalir sejak sesi pertama.
- 12 Principles of Animation
- Dua belas prinsip klasik warisan animator Disney Frank Thomas dan Ollie Johnston, fondasi animasi profesional lintas era.
- Squash and Stretch
- Prinsip yang memberi ilusi berat dan elastisitas, misalnya bola karet memipih saat mendarat lalu memanjang saat memantul.
- Anticipation
- Gerak persiapan sebelum aksi utama, misalnya menekuk lutut sebelum melompat, supaya aksi terasa punya sebab.
- Walk Cycle
- Rangkaian 12 sampai 24 frame langkah kaki kiri dan kanan yang di-loop, ujian utama animator karena mengungkap kepribadian karakter.
- Rigging
- Proses memberi tulang, sendi, dan kontrol pada karakter statis supaya bisa digerakkan tanpa menggambar ulang tiap frame.
- Lip Sync
- Teknik mencocokkan bentuk mulut karakter dengan audio dialog, memetakan phoneme A, E, I, O, U, M, F, L, rest.
- Easing
- Cara nilai keyframe berubah antara dua titik waktu; ease in dan ease out membuat gerakan terasa natural.
- Keyframe
- Titik waktu di timeline yang menyimpan nilai posisi, skala, rotasi, atau efek, anchor animasi antara dua keadaan.
- Bezier Curve
- Alat visual di panel graph editor untuk mengatur easing secara presisi lewat dua handle yang bisa ditarik.
- Motion Graphic
- Cabang animasi lewat teks bergerak, ikon berubah, shape bertransformasi, sering dipakai di explainer video.
- Straight Ahead vs Pose to Pose
- Dua cara membangun shot; straight ahead menggambar frame berurutan, pose to pose menetapkan pose kunci dulu lalu mengisi in-between.
- In-Between
- Frame yang mengisi ruang antara dua pose kunci, disebut tweening bila dibuat otomatis oleh software.
Cerita Siswa Kursus Animasi Visual Artemy
Empat Langkah Bergabung dengan Kursus Animasi Visual
Prosesnya ringkas. Anda bisa mulai belajar dalam waktu satu minggu setelah kontak pertama.
- Langkah01
Kirim Pesan WhatsApp
Ceritakan target Anda: konten YouTube, motion graphic, character animation, anime 2D, atau sekadar hobi. Tim Artemy merespons di jam kerja.
- Langkah02
Konsultasi dan Pemilihan Tutor
Kami petakan software cocok, genre target, jadwal, dan kota domisili. Lalu memilihkan tutor paling pas dari jaringan animator praktisi kami.
- Langkah03
Trial Class atau Sesi Pertama
Sesi coba untuk memastikan chemistry dengan tutor cocok. Anda mulai belajar langkah Eksplorasi dan mengerjakan bouncing ball di sesi ini.
- Langkah04
Jadwal Reguler Berjalan
Setelah cocok, jadwal reguler dimulai. Anda tinggal fokus latihan dan menyerap prinsip dari sesi ke sesi.
Batas Bimbingan Animasi yang Jujur
Kami menjanjikan proses terukur tanpa iming-iming hasil ajaib. Berikut yang bisa Anda harapkan pasti dari kursus animasi visual di Artemy.

Konsultasi Awal animasi-visual Gratis
Sesi konsultasi via WhatsApp untuk memetakan target genre Anda, software cocok, dan estimasi jumlah sesi yang dibutuhkan sebelum mendaftar.

Trial Class Animasi Tanpa Beban
Sesi coba pertama untuk melihat apakah tutor cocok dengan gaya belajar Anda. Kalau kurang klop, kami cari animator lain.

Cocokkan Ulang Tutor Animator Tanpa Biaya
Bila chemistry kurang atau spesialisasi genre tutor tidak selaras target Anda, tim kami pilihkan animator lain tanpa biaya tambahan.

Rekaman Sesi Online
Sesi online Zoom bisa direkam supaya Anda bisa mengulang penjelasan tutor saat berlatih shot sendiri.
Kami tidak berjanji Anda otomatis diterima Pixar atau otomatis menang Ainaki Award. Skill animasi tumbuh dari latihan konsisten dan mata terlatih. Yang kami pastikan adalah metode, tutor, dan pendampingan yang membuat latihan itu terarah.
Kesiapan Mulai Kursus Animasi Visual
Anda tidak perlu jadi ilustrator dulu. Berikut kesiapan minimal yang membuat sesi pertama Anda produktif.
Perangkat Minimal
- Laptop RAM 8 GB (16 GB direkomendasikan untuk After Effects dan Toon Boom)
- Storage kosong minimal 50 GB untuk project dan cache
- Prosesor Intel i5, AMD Ryzen 5, atau Apple M1 ke atas
- GPU dedicated (NVIDIA GTX atau setara) direkomendasikan untuk After Effects
- iPad dengan Apple Pencil (opsional, untuk Procreate Dreams frame-by-frame)
Software
- Adobe After Effects (berlangganan, standar motion graphic industri)
- Toon Boom Harmony (berlangganan, standar 2D animation profesional)
- Adobe Animate (berlangganan, penerus Flash)
- Blender (gratis, grease pencil untuk 2D dan tools 3D lengkap)
- Procreate Dreams (sekali beli untuk iPad)
- Krita (gratis dan open source, alternatif 2D Windows dan Linux)
Bahan Latihan
- Kemampuan menggambar dasar (stick figure sudah cukup)
- Video referensi gerakan (rekam sendiri di HP, atau dari YouTube)
- Ide sederhana tentang karakter atau shot yang ingin dihidupkan
- Headphone untuk sesi lip sync dan sound design
Waktu dan Komitmen
- Alokasi 60 sampai 90 menit per sesi bimbingan
- Latihan mandiri 3 sampai 6 jam per minggu
- Sabar melewati fase awal ketika keyframe masih terasa kaku
- Kemauan menonton kembali shot sendiri dengan kritis
Pertanyaan Umum Calon Siswa Animasi Visual
Saya tidak bisa menggambar bagus. Apakah tetap bisa belajar animasi?
Software apa yang paling baik dipilih pemula, After Effects, Toon Boom, Blender, atau Procreate Dreams?
Berapa lama sampai saya bisa membuat walk cycle yang enak dilihat?
Apakah saya perlu tablet grafis atau iPad untuk kursus animasi?
Apakah kursus ini bisa online kalau saya di luar Jakarta?
Apa perbedaan kursus di Artemy dengan tutorial YouTube Alan Becker atau Aaron Blaise?
Bisakah saya minta tutor yang khusus mengajar untuk motion graphic atau character animation?
Apa yang saya dapatkan setelah menyelesaikan jalur belajar animasi visual?
Berapa usia minimal untuk ikut kursus animasi visual?
Standar Industri Animasi yang Kami Ajarkan
Kursus Artemy mengacu pada buku pegangan klasik dan komunitas studio yang jadi rujukan animator profesional Indonesia. Anda belajar dengan bahasa yang sama seperti yang dipakai di ruang produksi.
Animator's Survival Kit karya Richard Williams
Buku pegangan wajib animator, ditulis animation director Who Framed Roger Rabbit. Kurikulum kami menyentuh setiap bab dari timing sampai animal locomotion.
Preston Blair Cartoon Animation Textbook
Textbook klasik rujukan character design dan pose to pose sejak era Warner Bros dan MGM.
12 Principles of Animation (Frank Thomas dan Ollie Johnston)
Prinsip warisan Disney di buku Illusion of Life. Fondasi kurikulum Fundamental kami.
School of Motion (Motion Graphic)
Kurikulum motion graphic Joey Korenman yang jadi rujukan agency dunia. Kami mengadaptasi struktur latihannya.
Ainaki (Ikatan Studio Animasi Indonesia)
Wadah studio animasi nasional penyelenggara Ainaki Award dan Indonesian Anim Fest, target pentas siswa.
FLS2N Kategori Film Pendek Animasi
Festival Lomba Seni Siswa Nasional untuk pelajar SMP dan SMA, kompetisi resmi Kementerian Pendidikan.
INAICTA Animation Award
Indonesia ICT Award kategori animasi, target siswa Advanced yang ingin masuk radar industri kreatif.
Kami bantu mempersiapkan karya sesuai jalur kompetisi. Pendaftaran dilakukan langsung oleh Anda ke penyelenggara resmi.
Teknik Animasi yang Diajarkan Animator Praktisi
Ini daftar teknik yang setiap hari dipakai animator saat mengerjakan shot berbayar, dan yang membedakan hasil animasi Anda dari template loop gratisan.
12 Principles of Animation Warisan Disney
- Dua belas prinsip fondasi animasi profesional: squash and stretch, anticipation, staging, straight ahead vs pose to pose, follow through, slow in slow out, arcs, secondary action, timing, exaggeration, solid drawing, dan appeal.
- Anda melatih tiap prinsip di shot terpisah sebelum semuanya dipakai bersamaan.
Squash and Stretch untuk Ilusi Berat
- Prinsip paling dasar sekaligus paling kuat.
- Bola karet memipih saat mencium lantai lalu memanjang saat memantul.
- Karakter berlari memendek saat menekan lantai lalu memanjang saat melayang.
Anticipation untuk Menyiapkan Aksi
- Sebelum melompat, karakter menekuk lutut.
- Sebelum meninju, tangan tertarik ke belakang.
- Anticipation adalah gerak persiapan yang membuat aksi utama terasa punya sebab.
Walk Cycle sebagai Ujian Utama Animator
- Walk cycle adalah 12 sampai 24 frame langkah kaki kiri dan kanan penuh yang di-loop.
- Dari cara berjalan itu, kepribadian karakter terbaca: percaya diri, sedih, buru-buru, atau malas.
- Setiap studio meminta walk cycle di portfolio pelamar.
Character Rigging untuk Karakter Diperagakan
- Rigging memberi tulang, sendi, dan kontrol pada karakter statis supaya bisa digerakkan tanpa gambar ulang tiap frame.
- Di Adobe Animate ada bone tool, di After Effects ada Duik atau Rubberhose, di Toon Boom ada master controller.
- Anda mulai dari rig sederhana lalu naik ke face controller.
Lip Sync untuk Dialog yang Hidup
- Lip sync mencocokkan mulut karakter dengan audio dialog, memetakan phoneme ke mouth shape terbatas (A, E, I, O, U, M, F, L, rest).
- Tutor melatih Anda memakai referensi cermin merekam ekspresi wajah sendiri, lalu memindahkannya ke karakter.
Easing dan Bezier Curves untuk Gerak Halus
- Easing mengatur cara nilai keyframe berubah antara dua titik waktu.
- Linear terasa mekanis; ease in dan ease out terasa hidup mengikuti slow in slow out.
- Bezier curve di panel graph editor adalah alat untuk mengatur easing secara presisi.
Motion Graphic Typography untuk Explainer Video
- Motion graphic bicara lewat teks bergerak, ikon berubah, dan shape bertransformasi.
- Anda belajar kinetic typography, shape morphing, dan icon animation.
- Keterampilan yang laku di agency untuk explainer video dan intro YouTube.
Software boleh berganti dari Adobe Animate ke Toon Boom, dari After Effects ke Blender. Prinsip animasinya tetap: 12 principles warisan Frank Thomas dan Ollie Johnston. Tutor Artemy mengajar prinsip dulu, baru tombol.
- Absolute BeginnerInterface software, bouncing ball pertama, kenalan 12 principles
- BeginnerWalk cycle, timing, spacing, arcs, straight ahead technique
- ElementaryCharacter rig sederhana, lip sync dasar, secondary action
- IntermediateShort scene 15 sampai 30 detik, camera movement 2D, staging
- AdvancedShort film 1 sampai 3 menit, sound design, editing shot
- Portfolio PreparationReel 2 menit siap Vimeo/YouTube, showcase Ainaki
Tangga level menyesuaikan software pilihan Anda. Tutor memilihkan latihan sesuai genre target: character animation, motion graphic, anime 2D, atau explainer video.
Pilihan Paket Kursus Animasi Visual
Paket Online Reguler
60 menit per sesi
- Sesi via Zoom dengan share screen dua arah
- Fleksibel dari kota mana pun di Indonesia
- Rekaman sesi dapat diminta untuk review keyframe
- File project bisa dikirim untuk direview di luar sesi
Paket Tatap Muka
90 menit per sesi
- On-site di ruang kerja Anda selama kota terjangkau tutor
- Cocok untuk yang lebih nyaman belajar langsung
- Bisa langsung review setup tablet grafis dan kalibrasi
- Ideal untuk kelompok kecil 1 sampai 2 orang seharga tandem
Paket Bulanan Reguler
4 sesi @ 60 menit
- Bimbingan konsisten sekali seminggu
- Review shot antara sesi via chat
- Cocok untuk mengejar walk cycle dan lip sync
- Progres terpantau lewat log latihan
Paket Intensif Portfolio Reel
8 sesi @ 90 menit
- Fokus membangun reel 2 menit siap Vimeo
- Review portfolio dan strategi personal branding
- Konsultasi platform showcase (ArtStation, LinkedIn)
- Persiapan tarif freelance dan komunikasi klien
Program Terkait untuk Kreator Visual
Pilih Cara Belajar di Artemy
Pilih lini belajar yang paling pas untuk Anda. Setiap lini menghadirkan tutor pilihan dengan metode terukur dan jadwal yang Anda atur sendiri, online maupun tatap muka, untuk membawa Anda lolos ujian.
Les Privat Tatap Muka
Satu tutor satu siswa, datang ke rumah Anda
- Satu tutor fokus pada satu siswa
- Tutor spesialis dipilihkan sesuai bidang seni Anda
- Bebas ganti tutor bila belum cocok
Les Privat Online
Satu tutor satu siswa, dari mana saja
- Satu tutor fokus pada satu siswa
- Kamera dan audio berkualitas, rekaman sesi
- Tutor spesialis dipilihkan, bebas ganti bila belum cocok
Les Privat Berkelompok
Satu tutor untuk Anda dan teman pilihan Anda
- Satu tutor pilihan fokus pada grup kecil Anda
- Teman belajar Anda pilih sendiri, grup tertutup
- Belajar bersama teman, dari berdua sampai berenam
Kelas Online
Kelas live grup bersama siswa se-Indonesia
- Sesi live bersama tutor spesialis
- Rekaman kelas, akses sampai pentas berikutnya
- Modul latihan teknik dan repertoire
Belum yakin jalur mana yang paling cocok? Konsultasi gratis dan kami bantu memetakannya.
Siap Menghidupkan Karakter Pertama Anda?
Konsultasikan target animasi Anda dengan tim Artemy via WhatsApp. Kami petakan software, genre, jadwal, dan tutor yang paling cocok. Trial class tersedia untuk memastikan chemistry sebelum lanjut ke jadwal reguler.
Slot animator praktisi terbatas per bulan. Kirim pesan sekarang untuk jadwal gelombang terdekat.