Fotografi dan Visual

Kursus Video Mapping Privat, dari Kotak Kardus sampai Fasad Gedung

Kursus video mapping privat Artemy adalah bimbingan satu tutor satu siswa untuk memproyeksikan animasi agar menempel tepat pada benda, dinding bersudut, panggung, atau fasad. Materinya disusun dalam 4 jenjang teknik, dari satu proyektor di permukaan datar sampai beberapa proyektor yang disambung, dengan lama pertemuan 60 hingga 120 menit secara online maupun tatap muka di rumah Anda.

  • Tutor diseleksi untuk bidang proyeksi
  • Metode Eksplorasi sampai Pentas
  • Konsultasi awal tanpa biaya
4Jenjang teknik mapping
60-120Menit per sesi
1 tutorUntuk setiap siswa
2 modeOnline atau tutor ke rumah
Rp160.067Tarif terendah satu sesi video mapping online berdurasi satu jam

Tentang Program

Kursus Video Mapping Privat Artemy. Sesi pertama dipakai tutor untuk melihat laptop, ruangan, dan jenis visual yang ingin Anda tampilkan, lalu urutan latihan disusun dari situ. Setiap tahap berujung pada proyeksi yang menempel rapi di benda sungguhan, lengkap dengan rekaman yang layak Anda tunjukkan kepada orang lain.

  • Latihan dimulai dari benda sederhana di atas meja, jadi proyektor besar belum diperlukan di minggu-minggu awal
  • Software menyesuaikan laptop dan tujuan Anda, umumnya Resolume Arena, MadMapper, atau TouchDesigner
  • Cocok untuk remaja sekitar 15 tahun ke atas, pekerja event, perupa, dan pembuat konten visual
  • Tim Artemy menyeleksi tutor dari penguasaan alur proyeksi dan cara mengajarnya, lalu memilihkan yang sesuai target Anda
Gambaran Hasil

Kemampuan yang Dibangun di Kursus Video Mapping

Angka di bawah menggambarkan struktur kursus. Hasil tiap siswa berbeda, bergantung pada jam latihan, perangkat yang dimiliki, dan proyek yang sedang dikejar.

014Jenjang teknik

Dari satu benda kecil sampai beberapa proyektor

025Modul materi

Proyeksi, ketepatan, konten, irama, dan skala

0360-120Menit per sesi

Tiga pilihan lama pertemuan

042-5Orang per kelompok

Untuk belajar bersama tim atau komunitas

Setiap proyek yang selesai direkam, sehingga kemajuan Anda bisa dibandingkan dari satu rekaman ke rekaman berikutnya.

Keunggulan

Mengapa Belajar Video Mapping Privat di Artemy

Tempo Mengikuti Proyek Anda

Kursus berjalan dengan satu tutor untuk satu siswa, jadi urutan materi bisa mengikuti proyek yang sedang Anda kejar. Kalau bulan depan ada acara sekolah atau peluncuran produk, latihan diarahkan ke kebutuhan itu lebih dulu.

Tutor yang Diseleksi untuk Proyeksi

Tim Artemy menilai calon tutor dari penguasaan mereka atas warping, mask, dan pengaturan output, serta dari cara mereka menjelaskan langkah teknis kepada pemula. Sesudah itu kami memilihkan tutor yang sesuai dengan software, jenjang, dan target Anda.

Metode dengan Langkah yang Jelas

Eksplorasi, Fundamental, Repertoire, dan Pentas memberi gambaran jelas tentang posisi Anda sekarang dan langkah berikutnya. Tiap tahap punya hasil yang tampak di benda nyata, sehingga kemajuan bisa dilihat bersama dari satu proyek ke proyek berikutnya.

Materi Berpijak pada Dokumentasi Software

Istilah dan langkah yang diajarkan mengikuti manual resmi Resolume Arena, MadMapper, dan TouchDesigner. Anda terbiasa mencari jawaban di sumber aslinya, bekal penting setiap kali software memperbarui fiturnya.

Belajar dari Layar atau Langsung di Ruangan Anda

Sesi online cocok untuk software, konten, dan penyusunan adegan lewat berbagi layar. Saat latihan perlu proyektor dan benda sungguhan, tutor bisa datang ke rumah Anda sesuai ketersediaan tutor di kota tempat Anda tinggal.

Lama dan Frekuensi Pertemuan Bisa Diatur

Satu pertemuan bisa berlangsung 60, 90, atau 120 menit, dan dalam sebulan Anda mengambil 4, 8, atau 12 pertemuan. Pertemuan yang lebih panjang terasa manfaatnya saat menyelaraskan proyektor, karena menata kabel dan menggelapkan ruangan sudah memakan waktu.

Setiap Proyek Berakhir sebagai Rekaman

Proyek ditutup dengan rekaman proyeksi dan catatan teknis singkat. Kumpulan rekaman itu menjadi portofolio yang bisa Anda kirim ke panitia acara, klien, atau program residensi seni.

Teknik yang Dilatih

Teknik Inti Video Mapping yang Diasah Sesi demi Sesi

Tim Artemy menyeleksi tutor video mapping dari penguasaan mereka atas alur proyeksi dan kemampuan menjelaskannya dengan runtut kepada pemula. Keterampilan di bawah ini dilatih langsung di layar dan di benda nyata.

Perspective Warping dan Koreksi Keystone

Signature
  • Proyektor yang menyorot dari samping membuat gambar melebar seperti trapesium, kondisi yang disebut efek keystone.
  • Anda belajar meluruskannya dengan menggeser empat titik sudut output, cara yang dipakai Resolume Arena agar skala konten tetap benar di sepanjang permukaan.

Mask Presisi Mengikuti Tepi Benda

Signature
  • Mask adalah bentuk penutup yang menentukan bagian mana yang boleh terkena cahaya.
  • Latihannya dimulai dari garis lurus sebuah kotak, lalu naik ke lengkung ornamen dan bingkai jendela, sehingga cahaya berhenti tepat di tepi benda dan dinding di sekitarnya tetap gelap.

Slice untuk Setiap Sisi Permukaan

Signature
  • Satu komposisi visual bisa dipecah menjadi beberapa potongan yang disebut slice, lalu tiap potongan diarahkan ke sisi benda yang berbeda.
  • Dengan cara ini setiap sisi kubus atau setiap pilar panggung punya animasinya sendiri yang tetap bergerak serempak.

Edge Blending Beberapa Proyektor

Signature
  • Saat satu proyektor tidak cukup lebar, dua proyektor atau lebih disambung dengan area tumpang tindih.
  • Dokumentasi Resolume menganjurkan tumpang tindih minimal 15 persen, lalu kecerahan di area sambungan diredam bertahap lewat pengaturan gamma dan power sampai sambungannya menyatu.

Visual Reaktif Musik dengan Audio FFT dan BPM

Signature
  • Audio FFT membaca naik turunnya frekuensi suara dan mengubahnya menjadi gerak parameter, misalnya kilatan yang ikut dentuman bass.
  • Anda juga berlatih BPM sync agar pergantian adegan jatuh tepat di ketukan, keterampilan yang sering dibutuhkan di panggung musik.

Konten yang Ringan Diputar

Signature
  • Mapping yang tersendat sering bermasalah di file, dan laptop belum tentu penyebabnya.
  • Anda belajar merender animasi dengan resolusi sesuai output, memakai codec DXV yang dirancang Resolume agar dekompresi dikerjakan kartu grafis, dan menyimpan salinan cadangan sebelum tayang.

Survei Lokasi dan Throw Ratio

Signature
  • Sebelum menyorot panggung atau bangunan, jarak dan posisi proyektor harus dihitung.
  • Throw ratio membandingkan jarak lensa ke permukaan dengan lebar gambar, sehingga Anda bisa menilai apakah sebuah proyektor akan cukup lebar dari titik yang tersedia di lokasi.

Banyak pemula mengira kunci video mapping ada di animasi yang canggih. Dalam praktik, penonton lebih dulu terpukau oleh garis cahaya yang berhenti persis di tepi benda, jadi ketelitian penyelarasan dilatih sejak sesi awal.

Tangga Teknik Video Mapping
  1. L1Satu proyektor, benda datar atau kotak sederhana, konten diam dan loop pendek
  2. L2Satu proyektor, benda bervolume, mask presisi dan slice per sisi
  3. L3Visual reaktif musik, cue antaradegan, karya dengan cerita utuh
  4. L4Dua proyektor atau lebih, edge blending, persiapan lokasi yang lebih besar

Posisi awal Anda di tangga ini ditentukan tutor sesudah sesi Eksplorasi, dan bisa bergeser kapan saja mengikuti kemajuan latihan.

Materi

Kurikulum Kursus Video Mapping dalam Lima Modul

Modul 1: Cahaya, Proyektor, dan Output Pertama

Modul pembuka menjelaskan cara proyektor bekerja dan alasan ruangan gelap sangat menentukan hasil. Anda memasang software, menyambungkan output kedua, dan menayangkan loop sederhana ke sebuah kotak di meja.

  • Lumen, resolusi, dan kontras proyektor secara praktis
  • Menghitung throw ratio dan posisi proyektor
  • Menyambungkan layar kedua dan memilih output di software
  • Membuat loop warna dan garis untuk uji awal
  • Proyek kecil: satu kotak kardus yang berganti warna

Modul 2: Warping, Slice, dan Mask

Fokus modul ini adalah ketepatan. Anda menyelaraskan gambar ke beberapa sisi benda sekaligus, memotong mask mengikuti kontur, dan membaca pola uji untuk menemukan garis yang meleset.

  • Perspective warping dengan empat titik sudut
  • Membagi komposisi menjadi slice per sisi benda
  • Mask untuk lengkung, lubang, dan ornamen
  • Memakai test card untuk memeriksa kelurusan
  • Proyek: tiga kotak bertumpuk dengan animasi per sisi

Modul 3: Merancang Konten untuk Bentuk Nyata

Konten mapping dibuat di atas foto tampak depan benda, sehingga animasi mengikuti garis aslinya. Modul ini menghubungkan software pembuat animasi dengan software mapping.

  • Memotret benda tampak lurus sebagai template
  • Storyboard adegan singkat untuk sebuah permukaan
  • Animasi garis, sapuan cahaya, dan ilusi bentuk bergerak
  • Render dengan resolusi sesuai output dan codec yang ringan
  • Mengalirkan video antaraplikasi lewat Syphon, Spout, atau NDI

Modul 4: Irama, Cue, dan Pertunjukan

Mapping yang tampil bersama musik atau naskah panggung membutuhkan kendali waktu. Anda berlatih menyusun adegan, memicu klip dari keyboard atau controller MIDI, dan membuat visual bereaksi terhadap suara.

  • Susunan layer, klip, dan deck di Resolume Arena
  • BPM sync dan tap tempo
  • Audio FFT untuk parameter yang mengikuti suara
  • Shortcut keyboard dan controller MIDI untuk memicu adegan
  • Latihan membawakan satu lagu utuh dari awal sampai akhir

Modul 5: Beberapa Proyektor dan Persiapan Tayang

Modul lanjut ini membahas permukaan yang lebih lebar dan persiapan hari tayang. Anda merencanakan susunan proyektor, menyambung gambar dengan edge blending, dan menyusun daftar periksa sebelum karya dinyalakan di depan penonton.

  • Rencana posisi dua proyektor dan area tumpang tindih
  • Edge blending dan penyamaan warna antarproyektor
  • Survei lokasi: jarak, sumber listrik, dan cahaya sekitar
  • Kabel panjang, file cadangan, dan rencana darurat
  • Merekam tayangan untuk portofolio
Jenjang

Empat Jenjang Kemampuan Video Mapping

Setiap jenjang disesuaikan dengan posisi awal dan target Anda. Tutor menyesuaikan kecepatan dan kedalaman materi seiring perkembangan Anda.

  1. Jenjang 1: Pengenalan Proyeksi

    Remaja sekitar 15 tahun ke atas dan dewasa
    • Memahami hubungan jarak proyektor, ukuran gambar, dan kecerahan
    • Menayangkan loop sederhana ke satu permukaan dengan rapi
    • Mengelola file dan output di satu software mapping
    • Target akhir: satu benda kecil terpetakan tanpa cahaya meluber
  2. Jenjang 2: Ketepatan Bentuk

    Remaja dan dewasa
    • Menyelaraskan beberapa sisi benda dengan warping dan slice
    • Memotong mask untuk lengkung dan detail kecil
    • Membuat template konten dari foto tampak lurus
    • Target akhir: tumpukan kotak atau relief dengan animasi per sisi
  3. Jenjang 3: Cerita dan Irama

    Remaja lanjut dan dewasa
    • Menyusun adegan dengan alur cerita singkat
    • Menggerakkan visual mengikuti ketukan dan suara
    • Memicu adegan secara langsung saat tayang
    • Target akhir: satu karya utuh sepanjang sebuah lagu, siap direkam
  4. Jenjang 4: Skala Lebih Besar

    Dewasa dan remaja lanjut yang menyiapkan karya untuk acara
    • Merencanakan dua proyektor atau lebih beserta area sambungan
    • Menjalankan edge blending dan penyamaan warna
    • Menyusun survei lokasi dan daftar periksa hari tayang
    • Target akhir: rencana teknis lengkap untuk karya di panggung atau fasad
Dasar Materi

Rujukan yang Dipakai Menyusun Materi Video Mapping

Materi video mapping di Artemy bersandar pada dokumentasi resmi software dan kebiasaan kerja yang lazim di produksi proyeksi, sehingga istilah yang Anda pelajari sama dengan istilah yang dipakai di lapangan.

Artemy tidak menerbitkan sertifikat atas nama pembuat software. Pengakuan atas kemampuan video mapping datang dari karya yang Anda tayangkan dan rekam.

  • Dokumentasi Resmi SoftwareLangkah warping, edge blending, dan pengaturan output merujuk manual Resolume Arena, dokumentasi MadMapper, dan wiki TouchDesigner, jadi Anda terbiasa membaca sumber aslinya.
  • Seleksi Tutor untuk Bidang ProyeksiCalon tutor dinilai dari penguasaan alur proyeksi dan cara mengajarnya sebelum dipilihkan untuk siswa video mapping.
  • Profil Tutor Sebelum Sesi PertamaAnda menerima profil singkat tutor yang dipilihkan. Bila proyek Anda dekat dengan panggung musik atau instalasi seni dan ingin tutor berlatar serupa, ceritakan kebutuhan itu ketika konsultasi supaya tim bisa mengecek apakah tutor seperti itu sedang tersedia.
  • Portofolio sebagai Bukti KemampuanKemampuan Anda terlihat dari rekaman proyeksi dan catatan teknis tiap proyek, bahan yang biasa diminta panitia acara maupun klien.
Kamus Istilah

Istilah Video Mapping yang Akan Sering Anda Dengar

Istilah di bawah ini muncul sejak modul pertama. Membacanya lebih dulu membuat sesi awal terasa lebih ringan.

Video MappingProjection Mapping, Pemetaan Video
Teknik memproyeksikan gambar atau animasi ke benda, panggung, atau bangunan sehingga cahayanya mengikuti bentuk permukaan dan menciptakan ilusi bentuk yang berubah.
Perspective Warping
Penyesuaian empat titik sudut output agar gambar tetap berskala benar saat proyektor menyorot dari sudut miring.
Efek KeystoneKeystone
Distorsi yang membuat gambar persegi tampak seperti trapesium ketika proyektor tidak tegak lurus terhadap permukaan.
Mask
Bentuk penutup yang membatasi bagian mana yang tersorot, sehingga cahaya berhenti di tepi benda.
Slice
Potongan dari komposisi visual yang bisa diarahkan dan diselaraskan ke bagian permukaan tertentu, istilah yang dipakai di Resolume Arena.
Edge Blending
Teknik menyambung gambar dari dua proyektor atau lebih dengan meredam kecerahan di area tumpang tindih agar sambungannya tidak tampak.
Throw Ratio
Perbandingan jarak lensa ke permukaan dengan lebar gambar yang dihasilkan, dipakai untuk menentukan posisi proyektor.
Test Card
Pola uji berisi garis dan kotak yang ditayangkan untuk memeriksa kelurusan, fokus, dan area sambungan antarproyektor.
Audio FFT
Analisis yang memecah suara menjadi pita frekuensi, sehingga parameter visual bisa bergerak mengikuti bass atau vokal.
Lumen
Satuan kecerahan proyektor. Ruangan yang lebih terang dan permukaan yang lebih luas membutuhkan lumen yang lebih besar.
Jadwal

Tersedia Online dan Tatap Muka

Seluruh Indonesia

Belajar Online

Seluruh Indonesia lewat Zoom atau Google Meet dengan berbagi layar, termasuk siswa Indonesia di luar negeri selama jam sesinya bisa disepakati.

33 kota

Tatap Muka

  • Jakarta
  • Bandung
  • Surabaya
  • Medan
  • Semarang
  • Makassar
  • Palembang
  • Yogyakarta
  • Depok
  • Bekasi
  • Tangerang
  • Bogor
  • Malang
  • Denpasar
  • Balikpapan
  • Samarinda
  • Banjarmasin
  • Pontianak
  • Pekanbaru
  • Batam
  • Padang
  • Bandar Lampung
  • Jambi
  • Cirebon
  • Tasikmalaya
  • Cilegon
  • Serang
  • Solo
  • Tegal
  • Kediri
  • Banyuwangi
  • Mataram
  • Manado
Metode

Empat Langkah Belajar Video Mapping di Artemy

Video mapping terasa rumit karena ada tiga hal yang harus bertemu: konten visual, software, dan cahaya yang jatuh ke benda sungguhan. Empat langkah berikut memisahkan ketiganya lebih dulu, lalu menyatukannya pelan-pelan sampai Anda siap menayangkan karya sendiri.

  1. Fase 01

    Eksplorasi

    Tutor mengajak Anda melihat karya mapping yang Anda sukai, lalu membedah apa yang membuatnya berhasil. Laptop, ruangan, dan software yang sudah terpasang diperiksa di sesi yang sama, sehingga latihan pertama bisa langsung dimulai dengan alat yang ada, misalnya kotak kardus dan layar kedua.

  2. Fase 02

    Fundamental

    Tahap ini membangun kebiasaan dasar: menghitung jarak proyektor, meluruskan gambar dengan perspective warping, memotong mask mengikuti tepi benda, dan menyiapkan file video yang ringan diputar. Semuanya dilatih pada benda kecil dulu supaya garis yang meleset cepat terlihat dan cepat diperbaiki.

  3. Fase 03

    Repertoire

    Anda mengerjakan proyek utuh berukuran rumah sendiri, seperti tumpukan kotak, relief, atau sudut ruangan. Setiap proyek melewati urutan yang sama dengan pekerjaan sungguhan: mengumpulkan referensi, menyusun storyboard, membuat animasi, menyelaraskannya di software mapping, lalu merekam hasilnya.

  4. Fase 04

    Pentas

    Karya ditayangkan lewat jalur yang Anda tempuh sendiri, misalnya acara sekolah, kegiatan komunitas, panggilan karya festival, atau video portofolio di media sosial. Tutor menyiapkan daftar periksa teknis, gladi penyelarasan, dan rencana file cadangan, lalu membahas rekaman tayangan itu bersama Anda di sesi berikutnya.

Cara Belajar

Pilih Cara Belajar di Artemy

Pilih lini belajar yang paling pas untuk Anda. Setiap lini menghadirkan tutor yang diseleksi untuk bidang Anda, metode terukur, dan jadwal yang Anda atur sendiri, online maupun tatap muka, sampai Anda siap menampilkan karya.

Paling Personal

Les Privat Tatap Muka

Satu tutor satu siswa, tutor datang ke rumah Anda

  • Satu tutor fokus pada satu siswa
  • Tutor dipilihkan tim sesuai bidang dan jenjang Anda
  • Sesi 60, 90, atau 120 menit
Konsultasi Les Privat
Fleksibel

Les Privat Online

Satu tutor satu siswa lewat panggilan video

  • Satu tutor fokus pada satu siswa
  • Zoom atau Google Meet, dengan berbagi layar untuk partitur atau aplikasi
  • Menjangkau seluruh Indonesia
Konsultasi Les Privat Online
Bersama Teman

Les Privat Berkelompok

Satu tutor untuk 2 sampai 5 orang yang Anda ajak

  • Kelompok tertutup 2 sampai 5 orang yang Anda bentuk sendiri
  • Satu tutor memantau tiap peserta dalam sesi yang sama
  • Tarif per orang lebih ringan daripada privat satu siswa
Konsultasi Privat Berkelompok
Hemat Biaya

Kelas Online

Sesi live online untuk kelompok 2 sampai 5 orang

  • Kelompok 2 sampai 5 orang bersama satu tutor
  • Sesi live lewat Zoom atau Google Meet
  • Koreksi bergiliran untuk tiap peserta
Lihat Kelas Online

Belum yakin jalur mana yang paling cocok? Konsultasi gratis dan kami bantu memetakannya.

Layanan

Pilihan Format Kursus Video Mapping

Online

Online 60 Menit

60 menit per sesi

Mulai Rp160.067 per sesi

  • Pas untuk mempelajari antarmuka software dan konsep output
  • Berbagi layar dua arah, sehingga tutor melihat pengaturan Anda secara langsung
  • Jumlah pertemuan dalam sebulan: 4, 8, atau 12
  • Cocok sebagai ritme mingguan bagi pelajar dan pekerja
Online

Online Durasi Panjang

90 menit atau 2 jam

Hubungi untuk jadwal

  • Waktu lebih longgar untuk membuat konten lalu langsung menyelaraskannya
  • Tutor memeriksa file proyek Anda di tengah sesi
  • Cocok saat mengerjakan proyek jenjang ketiga dan keempat
  • Mengurangi waktu yang habis untuk menyiapkan ulang perangkat
Tatap Muka

Tutor Datang ke Rumah

Satu setengah atau dua jam

Hubungi untuk jadwal

  • Latihan dengan proyektor dan benda sungguhan di ruangan Anda
  • Tutor membantu posisi proyektor, penyelarasan, dan kecerahan
  • Proyektor dan benda latihan disiapkan dari sisi Anda
  • Ketersediaan tutor di kota Anda diperiksa saat konsultasi
Online

Kelompok 2 sampai 5 Orang

Durasi mengikuti kesepakatan kelompok

Hubungi untuk jadwal

  • Untuk tim acara, teman satu komunitas, atau kelompok proyek sekolah
  • Satu proyek dibagi peran: konten, penyelarasan, dan operator tayang
  • Bisa online atau tatap muka sesuai kesepakatan
  • Biaya per peserta disampaikan saat konsultasi
Komitmen Kami

Yang Bisa Anda Pegang Selama Belajar Video Mapping

Kemampuan video mapping tumbuh dari jam latihan di depan proyektor, dan setiap orang punya kecepatannya sendiri. Karena itu komitmen kami menyangkut cara belajar dan layanan, sementara hasilnya dibangun bersama dari titik awal Anda.

  1. Tutor Bisa Diganti Bila Belum Sejalan

    Kadang gaya mengajar seorang tutor belum sejalan dengan cara Anda menyerap materi teknis. Kabari tim Artemy, lalu tutor pengganti dicarikan tanpa tambahan biaya, dengan pencarian yang biasanya butuh 1 hingga 4 hari kerja.

  2. Profil Tutor Dikirim Lebih Dulu

    Sebelum sesi pertama Anda menerima profil singkat tutor yang dipilihkan, sehingga Anda tahu dengan siapa akan berlatih dan bisa menyiapkan pertanyaan.

  3. Target Dimulai dari Posisi Anda

    Tutor memetakan kemampuan awal di sesi Eksplorasi dan menyusun target per jenjang. Target itu dibicarakan ulang setiap kali proyek atau jadwal Anda berubah.

  4. Saran Perangkat yang Masuk Akal

    Proyektor, laptop, dan benda latihan disiapkan dari sisi Anda. Tutor membantu menimbang spesifikasi yang cukup serta tempat sewa atau beli yang wajar di kota Anda, supaya belanja perangkat tidak berlebihan.

Ilustrasi skenario belajar

Gambaran Belajar Video Mapping dari Titik Awal yang Berbeda

Tiga gambaran berikut memperlihatkan bagaimana satu kursus video mapping bisa berjalan sangat berbeda ketika usia, bekal awal, dan tujuan pesertanya berbeda.

Ilustrasi

Dari menyunting video kegiatan sekolah ke mapping panggung pentas seni

Pelajar SMA yang terbiasa menyunting video untuk kegiatan OSIS

Titik awal
Sudah lancar memotong video dan membuat teks bergerak, tetapi belum pernah menyambungkan proyektor dan belum mengenal software mapping.
Proses bersama tutor
Sesi online dipakai untuk mempelajari Resolume Arena dengan output ke monitor kedua. Sesudah itu tutor datang ke rumah untuk berlatih dengan proyektor milik sekolah pada tumpukan kotak, lalu materi bergeser ke mask dan animasi yang mengikuti lagu pembuka pentas.
Capaian yang realistis
Mampu menyiapkan mapping sederhana untuk dekorasi panggung sekolah dan merekam hasilnya sebagai karya pertama di portofolio.

Ilustrasi

Pekerja event yang ingin memahami proyeksi di panggung

Koordinator produksi acara berusia tiga puluhan yang sehari-hari menangani layar LED dan tata cahaya

Titik awal
Memahami alur kerja panggung dan istilah teknis acara, tetapi selama ini menyerahkan urusan proyeksi sepenuhnya kepada vendor.
Proses bersama tutor
Jadwal diatur malam hari secara online, dimulai dari throw ratio, slice, dan edge blending di software. Tutor lalu mengajak menyusun rencana dua proyektor untuk panggung berukuran sedang, lengkap dengan daftar periksa survei lokasi dan rencana file cadangan.
Capaian yang realistis
Lebih percaya diri membaca kebutuhan proyeksi, berdiskusi dengan vendor memakai istilah yang tepat, dan menyelaraskan output sederhana sendiri.

Ilustrasi

Perupa yang menambahkan cahaya pada karya instalasinya

Perupa dewasa yang membuat patung dan instalasi dari kayu

Titik awal
Terbiasa berpikir tiga dimensi dan menyusun komposisi, tetapi jarang memakai software video dan belum pernah membuat animasi.
Proses bersama tutor
Latihan dimulai dari memotret karya tampak lurus sebagai template di MadMapper. Animasi dibuat sederhana lebih dulu, berupa garis dan cahaya yang menyapu permukaan kayu, kemudian diselaraskan memakai mask yang mengikuti lekuk patung.
Capaian yang realistis
Dapat memproyeksikan animasi yang menempel pada lekuk karya dan menyiapkan dokumentasi video untuk pameran yang ia daftarkan sendiri.

Tim Artemy menyusun skenario ini dari pola belajar yang sering ditemui tutor. Profil pelajarnya rekaan, dan setiap siswa melaju dengan kecepatannya sendiri.

Perbandingan

Kursus Video Mapping Privat Dibanding Cara Belajar Lain

Banyak seniman proyeksi memulai dari tutorial online, dan jalur itu tetap berguna. Tabel ini membantu Anda menimbang kapan belajar sendiri sudah cukup dan kapan bimbingan privat membuat langkah lebih cepat.

Kursus privat Artemy
  • Urutan materiDisusun dari titik awal dan proyek Anda
  • Koreksi saat melesetTutor melihat hasil proyeksi Anda dan menunjukkan bagian yang perlu dirapikan
  • Kesesuaian dengan perangkatLatihan disesuaikan dengan laptop dan software yang Anda punya
  • ProyektorDisiapkan dari sisi Anda, dan tutor ikut menimbang proyektor yang layak disewa atau dibeli sesuai anggaran
  • JadwalSatu sampai dua jam per pertemuan, pada jam yang disepakati
  • KelanjutanBerlanjut per jenjang sampai proyek yang lebih besar
Tutorial video online
  • Urutan materiAnda merangkai sendiri dari banyak video
  • Koreksi saat melesetMengandalkan kolom komentar atau forum
  • Kesesuaian dengan perangkatContoh sering memakai perangkat yang berbeda
  • ProyektorDicari dan dicoba sendiri
  • JadwalKapan saja, bergantung pada disiplin pribadi
  • KelanjutanSering tertahan di materi dasar
Workshop singkat berkelompok
  • Urutan materiSatu tema padat dalam waktu singkat
  • Koreksi saat melesetInstruktur membagi perhatian ke banyak peserta
  • Kesesuaian dengan perangkatMemakai perangkat penyelenggara selama acara berlangsung
  • ProyektorUmumnya dipakai hanya selama workshop
  • JadwalTanggal tetap sesuai penyelenggara
  • KelanjutanUmumnya selesai bersama acaranya
Kesiapan Anda

Cek Kesiapan Sebelum Mulai Kursus Video Mapping

Hampir semua orang bisa mulai dengan perangkat yang sudah ada di rumah. Daftar ini membantu Anda melihat apa yang sudah siap, sedangkan perangkat yang belum ada bisa ditanyakan saat konsultasi, karena tutor ikut menimbang spesifikasi yang masuk akal untuk kantong dan kebutuhan proyek Anda.

  1. Laptop atau Komputer

    • Spesifikasi minimum Resolume: Windows 10 dengan kartu grafis Nvidia atau AMD, atau macOS 10.15, dan RAM 8 GB
    • RAM 16 GB dan kartu grafis yang lebih kuat terasa jauh lebih lega untuk konten beresolusi tinggi
    • Port untuk layar kedua, misalnya HDMI atau USB-C dengan adaptor
  2. Ruangan dan Benda Latihan

    • Ruangan yang bisa digelapkan, kamar tidur pun cukup untuk jenjang awal
    • Beberapa kotak kardus atau benda berbentuk sederhana sebagai permukaan
    • Meja atau rak yang stabil untuk menaruh proyektor
  3. Software untuk Berlatih

    • Resolume Arena bisa dicoba tanpa batas waktu, dengan watermark logo di output sampai lisensi dibeli
    • MadMapper menyediakan lisensi uji untuk belajar dengan output bertanda air
    • TouchDesigner Non-Commercial bebas biaya untuk pemakaian nonkomersial, dengan resolusi dibatasi 1280x1280
  4. Proyektor

    • Belum wajib di minggu-minggu awal, karena output bisa diarahkan ke monitor kedua
    • Proyektor rumahan atau proyektor kantor sudah memadai untuk latihan di ruangan gelap
    • Kabel HDMI yang cukup panjang untuk menjangkau posisi proyektor
  5. Kesiapan Diri

    • Nyaman memakai komputer dan mengelola folder file
    • Bersedia mengulang penyelarasan sampai garisnya rapi
    • Menyisihkan waktu berlatih mandiri di antara sesi
Pertanyaan Umum

Pertanyaan Seputar Kursus Video Mapping

Berapa biaya kursus video mapping privat per sesi?
Mulai Rp160.067 per sesi, dan angka itu berlaku bagi satu siswa yang belajar online 60 menit sebanyak 4 pertemuan sebulan. Lama pertemuan, pilihan belajar dari layar atau di rumah, dan jumlah peserta menggeser angkanya. Untuk pendaftar baru ada biaya pendaftaran yang dibayar satu kali di awal, dan semua rinciannya tampil di formulir sebelum Anda memutuskan.
Apakah saya harus punya proyektor sendiri sebelum mulai?
Belum harus. Di jenjang awal, output software bisa diarahkan ke monitor atau TV kedua, dan itu cukup untuk mempelajari antarmuka, slice, mask, serta pembuatan konten. Proyektor mulai diperlukan saat latihan pindah ke benda sungguhan. Perangkat disiapkan dari sisi Anda, dan tutor membantu menimbang tipe yang cukup serta tempat sewa atau beli yang wajar di kota Anda.
Laptop seperti apa yang cukup untuk belajar video mapping?
Laptop dengan kartu grafis terpisah dan RAM 16 GB terasa nyaman, tetapi Anda bisa mulai dengan spesifikasi yang lebih rendah. Menurut situs resminya, Resolume Arena berjalan minimal di Windows 10 dengan kartu grafis Nvidia atau AMD, atau di macOS 10.15, dengan RAM 8 GB. Tutor menyesuaikan resolusi konten dengan kemampuan laptop Anda.
Lebih baik belajar Resolume Arena atau MadMapper dulu?
Keduanya layak untuk pemula, dan keduanya berjalan di Windows maupun macOS. Resolume Arena kuat untuk panggung musik karena kendali klip, BPM, dan audio FFT-nya lengkap, sedangkan MadMapper dikenal dengan pengaturan permukaan yang ringkas dan dukungan objek 3D. Perlu dicatat, warping dan edge blending di Resolume hanya tersedia pada edisi Arena. Tutor menentukan titik mulai berdasarkan laptop dan jenis proyek Anda.
Anak saya 13 tahun dan suka mengedit video, sudah bisa ikut?
Bisa dibicarakan, meski usia yang biasa kami sarankan mulai sekitar 15 tahun. Video mapping memakai software yang cukup padat, ditambah kabel dan proyektor yang perlu ditangani dengan hati-hati. Anak yang sudah lancar memakai komputer umumnya bisa mulai dari proyek kecil di meja, dan untuk sesi di rumah sebaiknya ada orang tua atau pendamping di sekitarnya.
Belajarnya lewat online, atau tutor bisa ke rumah?
Keduanya bisa. Sesi online lewat berbagi layar cocok untuk software, pembuatan konten, dan penyusunan adegan. Tutor datang ke rumah saat latihan membutuhkan proyektor dan benda sungguhan, dengan ketersediaan tutor di kota Anda diperiksa saat konsultasi. Susunan campuran juga bisa diatur, misalnya online sebagai ritme rutin dan tatap muka menjelang proyek penting.
Berapa lama sampai bisa membuat video mapping sendiri?
Mapping sederhana pada satu kotak biasanya sudah bisa dicoba di sesi-sesi awal, karena prinsip dasarnya mudah dipahami. Yang membutuhkan waktu adalah ketelitian: mask yang rapi, konten yang mengikuti bentuk, lalu irama dan beberapa proyektor. Lamanya bergantung pada jam latihan mandiri dan perangkat yang Anda punya, dan tutor memberi gambaran yang realistis sesudah sesi Eksplorasi.
Saya tidak punya latar desain grafis, apakah tetap bisa belajar?
Tetap bisa. Banyak karya mapping yang memikat dibangun dari unsur sederhana seperti garis, bidang warna, dan cahaya yang bergerak, dan semuanya diajarkan dari dasar. Modul konten membahas komposisi dan storyboard secara praktis, sehingga Anda yang datang dari dunia acara, musik, atau teknik bisa mengikutinya dengan nyaman.
Di mana karya video mapping saya bisa ditayangkan?
Tempat tayang dipilih dan diurus sendiri oleh siswa, misalnya acara sekolah, kegiatan komunitas, panggilan karya festival, atau rekaman portofolio yang dibuat di rumah. Tutor membantu menyiapkan karyanya, menyusun daftar periksa teknis, dan mengajak gladi penyelarasan sebelum hari tayang.
Cara Memulai

Langkah Mendaftar Kursus Video Mapping

Dari pesan pertama sampai proyeksi pertama, alurnya seperti ini.

  1. Langkah01

    Konsultasi lewat WhatsApp

    Ceritakan proyek yang ingin Anda buat, laptop yang dipakai, dan jadwal yang memungkinkan. Konsultasi ini tanpa biaya dan membantu tim memahami kebutuhan Anda.

  2. Langkah02

    Isi Formulir Pendaftaran

    Pilih durasi sesi, jumlah sesi sebulan, mode belajar, dan jumlah peserta. Di formulir itu terlihat rincian biaya, termasuk biaya pendaftaran satu kali yang dikenakan kepada pendaftar baru.

  3. Langkah03

    Tim Memilihkan Tutor

    Tim Artemy mencocokkan tutor dengan software, jenjang, dan target Anda, lalu mengirim profil singkatnya sebelum sesi pertama.

  4. Langkah04

    Sesi Pertama

    Tutor memeriksa perangkat dan ruangan, memetakan kemampuan awal, lalu memulai latihan Eksplorasi dengan benda yang ada di sekitar Anda.

Selanjutnya

Program Lain yang Sering Diambil Bersamaan

  1. VideografiKursus videografi dari framing dan pergerakan kamera sampai alur cerita visual.
  2. Video EditingKursus video editing dari potongan ritmis sampai color grading dan tata suara.
  3. Animasi VisualKursus animasi visual dari keyframe dan easing sampai motion graphics bergerak halus.
  4. Visual JockeyKursus visual jockey dari menyiapkan klip sampai mengolah visual mengikuti musik.
  5. FotografiLes fotografi dari exposure triangle sampai portrait, landscape, atau street.
Ambil Langkah Pertama Anda

Punya Benda atau Panggung yang Ingin Dihidupkan dengan Cahaya?

Kirim cerita proyek Anda lewat WhatsApp. Tim Artemy membantu memetakan titik awal, memilihkan tutor yang sesuai, lalu menyusun jadwal kursus video mapping online atau tatap muka di rumah Anda.

Jelajahi Lainnya