- Urutan materiDisusun dari titik awal dan proyek Anda
- Koreksi saat melesetTutor melihat hasil proyeksi Anda dan menunjukkan bagian yang perlu dirapikan
- Kesesuaian dengan perangkatLatihan disesuaikan dengan laptop dan software yang Anda punya
- ProyektorDisiapkan dari sisi Anda, dan tutor ikut menimbang proyektor yang layak disewa atau dibeli sesuai anggaran
- JadwalSatu sampai dua jam per pertemuan, pada jam yang disepakati
- KelanjutanBerlanjut per jenjang sampai proyek yang lebih besar
Kursus Video Mapping Privat di Yogyakarta
Kursus video mapping privat Artemy adalah bimbingan satu tutor satu siswa untuk memproyeksikan animasi agar menempel tepat pada benda, dinding bersudut, panggung, atau fasad. Materinya disusun dalam 4 jenjang teknik, dari satu proyektor di permukaan datar sampai beberapa proyektor yang disambung, dengan lama pertemuan 60 hingga 120 menit secara online maupun tatap muka di rumah Anda.
- Tutor diseleksi untuk bidang proyeksi
- Metode Eksplorasi sampai Pentas
- Konsultasi awal tanpa biaya
Tentang Program
Kursus Video Mapping Privat Artemy. Kursus video mapping di Yogyakarta berarti seorang tutor Artemy datang ke rumah Anda, membawa urutan latihan yang jelas, dan menyambungkannya dengan sanggar, museum, serta panggung yang ada di sekitar tempat tinggal Anda. Sesi pertama dipakai tutor untuk melihat laptop, ruangan, dan jenis visual yang ingin Anda tampilkan, lalu urutan latihan disusun dari situ. Setiap tahap berujung pada proyeksi yang menempel rapi di benda sungguhan, lengkap dengan rekaman yang layak Anda tunjukkan kepada orang lain.
- Latihan dimulai dari benda sederhana di atas meja, jadi proyektor besar belum diperlukan di minggu-minggu awal
- Software menyesuaikan laptop dan tujuan Anda, umumnya Resolume Arena, MadMapper, atau TouchDesigner
- Cocok untuk remaja sekitar 15 tahun ke atas, pekerja event, perupa, dan pembuat konten visual
- Tim Artemy menyeleksi tutor dari penguasaan alur proyeksi dan cara mengajarnya, lalu memilihkan yang sesuai target Anda
Kursus Video Mapping Privat Dibanding Cara Belajar Lain
Sanggar di Jogja hangat dan penuh teman berlatih. Kursus video mapping privat menambahkan satu hal yang sulit didapat di kelompok: mata tutor yang menempel pada satu murid sepanjang sesi. Banyak seniman proyeksi memulai dari tutorial online, dan jalur itu tetap berguna. Tabel ini membantu Anda menimbang kapan belajar sendiri sudah cukup dan kapan bimbingan privat membuat langkah lebih cepat.
- Urutan materiAnda merangkai sendiri dari banyak video
- Koreksi saat melesetMengandalkan kolom komentar atau forum
- Kesesuaian dengan perangkatContoh sering memakai perangkat yang berbeda
- ProyektorDicari dan dicoba sendiri
- JadwalKapan saja, bergantung pada disiplin pribadi
- KelanjutanSering tertahan di materi dasar
- Urutan materiSatu tema padat dalam waktu singkat
- Koreksi saat melesetInstruktur membagi perhatian ke banyak peserta
- Kesesuaian dengan perangkatMemakai perangkat penyelenggara selama acara berlangsung
- ProyektorUmumnya dipakai hanya selama workshop
- JadwalTanggal tetap sesuai penyelenggara
- KelanjutanUmumnya selesai bersama acaranya
Kemampuan yang Dibangun di Kursus Video Mapping
Angka di bawah menggambarkan struktur kursus. Hasil tiap siswa berbeda, bergantung pada jam latihan, perangkat yang dimiliki, dan proyek yang sedang dikejar.
Dari satu benda kecil sampai beberapa proyektor
Proyeksi, ketepatan, konten, irama, dan skala
Tiga pilihan lama pertemuan
Untuk belajar bersama tim atau komunitas
Setiap proyek yang selesai direkam, sehingga kemajuan Anda bisa dibandingkan dari satu rekaman ke rekaman berikutnya.
Mengapa Belajar Video Mapping Privat di Artemy
Tempo Mengikuti Proyek Anda
Kursus berjalan dengan satu tutor untuk satu siswa, jadi urutan materi bisa mengikuti proyek yang sedang Anda kejar. Kalau bulan depan ada acara sekolah atau peluncuran produk, latihan diarahkan ke kebutuhan itu lebih dulu.
Tutor yang Diseleksi untuk Proyeksi
Tim Artemy menilai calon tutor dari penguasaan mereka atas warping, mask, dan pengaturan output, serta dari cara mereka menjelaskan langkah teknis kepada pemula. Sesudah itu kami memilihkan tutor yang sesuai dengan software, jenjang, dan target Anda.
Metode dengan Langkah yang Jelas
Eksplorasi, Fundamental, Repertoire, dan Pentas memberi gambaran jelas tentang posisi Anda sekarang dan langkah berikutnya. Tiap tahap punya hasil yang tampak di benda nyata, sehingga kemajuan bisa dilihat bersama dari satu proyek ke proyek berikutnya.
Materi Berpijak pada Dokumentasi Software
Istilah dan langkah yang diajarkan mengikuti manual resmi Resolume Arena, MadMapper, dan TouchDesigner. Anda terbiasa mencari jawaban di sumber aslinya, bekal penting setiap kali software memperbarui fiturnya.
Belajar dari Layar atau Langsung di Ruangan Anda
Sesi online cocok untuk software, konten, dan penyusunan adegan lewat berbagi layar. Saat latihan perlu proyektor dan benda sungguhan, tutor bisa datang ke rumah Anda sesuai ketersediaan tutor di kota tempat Anda tinggal.
Lama dan Frekuensi Pertemuan Bisa Diatur
Satu pertemuan bisa berlangsung 60, 90, atau 120 menit, dan dalam sebulan Anda mengambil 4, 8, atau 12 pertemuan. Pertemuan yang lebih panjang terasa manfaatnya saat menyelaraskan proyektor, karena menata kabel dan menggelapkan ruangan sudah memakan waktu.
Setiap Proyek Berakhir sebagai Rekaman
Proyek ditutup dengan rekaman proyeksi dan catatan teknis singkat. Kumpulan rekaman itu menjadi portofolio yang bisa Anda kirim ke panitia acara, klien, atau program residensi seni.
Seniman berbaur dengan warga
Perajin, penari, pemusik, dan pelukis tinggal berbaur dengan warga biasa di kampung Jogja. Tutor yang dipilihkan untuk Anda diseleksi berdasarkan penguasaan bidang dan pengalaman mengajar, dan bila Anda ingin tutor dengan latar tertentu, sampaikan saat konsultasi supaya kami periksakan ketersediaannya.
Tradisi dan eksperimen duduk berdampingan
Di satu sisi ada gamelan Kraton dan wayang kulit gaya Yogyakarta, di sisi lain ada Cemeti dan Sangkring yang memajang karya paling baru. Anda bebas memilih arah, atau memakai keduanya sekaligus, dan tutor akan mengikuti.
Bahan latihan mudah dicari
Kanvas, tanah liat, dan senar di Jogja mudah dicari dengan harga yang terjangkau. Anda jadi berani mencoba, gagal, lalu mengulang, dan kebiasaan mencoba itulah yang paling menentukan kemajuan pada tahun pertama.
Kurikulum Kursus Video Mapping dalam Lima Modul di Yogyakarta
Modul 1: Cahaya, Proyektor, dan Output Pertama
Modul pembuka menjelaskan cara proyektor bekerja dan alasan ruangan gelap sangat menentukan hasil. Anda memasang software, menyambungkan output kedua, dan menayangkan loop sederhana ke sebuah kotak di meja.
- Lumen, resolusi, dan kontras proyektor secara praktis
- Menghitung throw ratio dan posisi proyektor
- Menyambungkan layar kedua dan memilih output di software
- Membuat loop warna dan garis untuk uji awal
- Proyek kecil: satu kotak kardus yang berganti warna
Modul 2: Warping, Slice, dan Mask
Fokus modul ini adalah ketepatan. Anda menyelaraskan gambar ke beberapa sisi benda sekaligus, memotong mask mengikuti kontur, dan membaca pola uji untuk menemukan garis yang meleset.
- Perspective warping dengan empat titik sudut
- Membagi komposisi menjadi slice per sisi benda
- Mask untuk lengkung, lubang, dan ornamen
- Memakai test card untuk memeriksa kelurusan
- Proyek: tiga kotak bertumpuk dengan animasi per sisi
Modul 3: Merancang Konten untuk Bentuk Nyata
Konten mapping dibuat di atas foto tampak depan benda, sehingga animasi mengikuti garis aslinya. Modul ini menghubungkan software pembuat animasi dengan software mapping.
- Memotret benda tampak lurus sebagai template
- Storyboard adegan singkat untuk sebuah permukaan
- Animasi garis, sapuan cahaya, dan ilusi bentuk bergerak
- Render dengan resolusi sesuai output dan codec yang ringan
- Mengalirkan video antaraplikasi lewat Syphon, Spout, atau NDI
Modul 4: Irama, Cue, dan Pertunjukan
Mapping yang tampil bersama musik atau naskah panggung membutuhkan kendali waktu. Anda berlatih menyusun adegan, memicu klip dari keyboard atau controller MIDI, dan membuat visual bereaksi terhadap suara.
- Susunan layer, klip, dan deck di Resolume Arena
- BPM sync dan tap tempo
- Audio FFT untuk parameter yang mengikuti suara
- Shortcut keyboard dan controller MIDI untuk memicu adegan
- Latihan membawakan satu lagu utuh dari awal sampai akhir
Modul 5: Beberapa Proyektor dan Persiapan Tayang
Modul lanjut ini membahas permukaan yang lebih lebar dan persiapan hari tayang. Anda merencanakan susunan proyektor, menyambung gambar dengan edge blending, dan menyusun daftar periksa sebelum karya dinyalakan di depan penonton.
- Rencana posisi dua proyektor dan area tumpang tindih
- Edge blending dan penyamaan warna antarproyektor
- Survei lokasi: jarak, sumber listrik, dan cahaya sekitar
- Kabel panjang, file cadangan, dan rencana darurat
- Merekam tayangan untuk portofolio
Teknik Inti Video Mapping yang Diasah Sesi demi Sesi
Tim Artemy menyeleksi tutor video mapping dari penguasaan mereka atas alur proyeksi dan kemampuan menjelaskannya dengan runtut kepada pemula. Keterampilan di bawah ini dilatih langsung di layar dan di benda nyata.
Banyak pemula mengira kunci video mapping ada di animasi yang canggih. Dalam praktik, penonton lebih dulu terpukau oleh garis cahaya yang berhenti persis di tepi benda, jadi ketelitian penyelarasan dilatih sejak sesi awal.
Perspective Warping dan Koreksi Keystone
Proyektor yang menyorot dari samping membuat gambar melebar seperti trapesium, kondisi yang disebut efek keystone. Anda belajar meluruskannya dengan menggeser empat titik sudut output, cara yang dipakai Resolume Arena agar skala konten tetap benar di sepanjang permukaan.
Mask Presisi Mengikuti Tepi Benda
Mask adalah bentuk penutup yang menentukan bagian mana yang boleh terkena cahaya. Latihannya dimulai dari garis lurus sebuah kotak, lalu naik ke lengkung ornamen dan bingkai jendela, sehingga cahaya berhenti tepat di tepi benda dan dinding di sekitarnya tetap gelap.
Slice untuk Setiap Sisi Permukaan
Satu komposisi visual bisa dipecah menjadi beberapa potongan yang disebut slice, lalu tiap potongan diarahkan ke sisi benda yang berbeda. Dengan cara ini setiap sisi kubus atau setiap pilar panggung punya animasinya sendiri yang tetap bergerak serempak.
Edge Blending Beberapa Proyektor
Saat satu proyektor tidak cukup lebar, dua proyektor atau lebih disambung dengan area tumpang tindih. Dokumentasi Resolume menganjurkan tumpang tindih minimal 15 persen, lalu kecerahan di area sambungan diredam bertahap lewat pengaturan gamma dan power sampai sambungannya menyatu.
Visual Reaktif Musik dengan Audio FFT dan BPM
Audio FFT membaca naik turunnya frekuensi suara dan mengubahnya menjadi gerak parameter, misalnya kilatan yang ikut dentuman bass. Anda juga berlatih BPM sync agar pergantian adegan jatuh tepat di ketukan, keterampilan yang sering dibutuhkan di panggung musik.
Konten yang Ringan Diputar
Mapping yang tersendat sering bermasalah di file, dan laptop belum tentu penyebabnya. Anda belajar merender animasi dengan resolusi sesuai output, memakai codec DXV yang dirancang Resolume agar dekompresi dikerjakan kartu grafis, dan menyimpan salinan cadangan sebelum tayang.
Survei Lokasi dan Throw Ratio
Sebelum menyorot panggung atau bangunan, jarak dan posisi proyektor harus dihitung. Throw ratio membandingkan jarak lensa ke permukaan dengan lebar gambar, sehingga Anda bisa menilai apakah sebuah proyektor akan cukup lebar dari titik yang tersedia di lokasi.
- L1Satu proyektor, benda datar atau kotak sederhana, konten diam dan loop pendek
- L2Satu proyektor, benda bervolume, mask presisi dan slice per sisi
- L3Visual reaktif musik, cue antaradegan, karya dengan cerita utuh
- L4Dua proyektor atau lebih, edge blending, persiapan lokasi yang lebih besar
Posisi awal Anda di tangga ini ditentukan tutor sesudah sesi Eksplorasi, dan bisa bergeser kapan saja mengikuti kemajuan latihan.
Empat Jenjang Kemampuan Video Mapping di Yogyakarta
Setiap jenjang disesuaikan dengan posisi awal dan target Anda. Tutor menyesuaikan kecepatan dan kedalaman materi seiring perkembangan Anda.
Jenjang 1: Pengenalan Proyeksi
Remaja sekitar 15 tahun ke atas dan dewasa- Memahami hubungan jarak proyektor, ukuran gambar, dan kecerahan
- Menayangkan loop sederhana ke satu permukaan dengan rapi
- Mengelola file dan output di satu software mapping
- Target akhir: satu benda kecil terpetakan tanpa cahaya meluber
Jenjang 2: Ketepatan Bentuk
Remaja dan dewasa- Menyelaraskan beberapa sisi benda dengan warping dan slice
- Memotong mask untuk lengkung dan detail kecil
- Membuat template konten dari foto tampak lurus
- Target akhir: tumpukan kotak atau relief dengan animasi per sisi
Jenjang 3: Cerita dan Irama
Remaja lanjut dan dewasa- Menyusun adegan dengan alur cerita singkat
- Menggerakkan visual mengikuti ketukan dan suara
- Memicu adegan secara langsung saat tayang
- Target akhir: satu karya utuh sepanjang sebuah lagu, siap direkam
Jenjang 4: Skala Lebih Besar
Dewasa dan remaja lanjut yang menyiapkan karya untuk acara- Merencanakan dua proyektor atau lebih beserta area sambungan
- Menjalankan edge blending dan penyamaan warna
- Menyusun survei lokasi dan daftar periksa hari tayang
- Target akhir: rencana teknis lengkap untuk karya di panggung atau fasad
Rujukan yang Dipakai Menyusun Materi Video Mapping
Materi video mapping di Artemy bersandar pada dokumentasi resmi software dan kebiasaan kerja yang lazim di produksi proyeksi, sehingga istilah yang Anda pelajari sama dengan istilah yang dipakai di lapangan.
Artemy tidak menerbitkan sertifikat atas nama pembuat software. Pengakuan atas kemampuan video mapping datang dari karya yang Anda tayangkan dan rekam.
- Dokumentasi Resmi SoftwareLangkah warping, edge blending, dan pengaturan output merujuk manual Resolume Arena, dokumentasi MadMapper, dan wiki TouchDesigner, jadi Anda terbiasa membaca sumber aslinya.
- Seleksi Tutor untuk Bidang ProyeksiCalon tutor dinilai dari penguasaan alur proyeksi dan cara mengajarnya sebelum dipilihkan untuk siswa video mapping.
- Profil Tutor Sebelum Sesi PertamaAnda menerima profil singkat tutor yang dipilihkan. Bila proyek Anda dekat dengan panggung musik atau instalasi seni dan ingin tutor berlatar serupa, ceritakan kebutuhan itu ketika konsultasi supaya tim bisa mengecek apakah tutor seperti itu sedang tersedia.
- Portofolio sebagai Bukti KemampuanKemampuan Anda terlihat dari rekaman proyeksi dan catatan teknis tiap proyek, bahan yang biasa diminta panitia acara maupun klien.
Istilah Video Mapping yang Akan Sering Anda Dengar
Istilah di bawah ini muncul sejak modul pertama. Membacanya lebih dulu membuat sesi awal terasa lebih ringan.
- Video MappingProjection Mapping, Pemetaan Video
- Teknik memproyeksikan gambar atau animasi ke benda, panggung, atau bangunan sehingga cahayanya mengikuti bentuk permukaan dan menciptakan ilusi bentuk yang berubah.
- Perspective Warping
- Penyesuaian empat titik sudut output agar gambar tetap berskala benar saat proyektor menyorot dari sudut miring.
- Efek KeystoneKeystone
- Distorsi yang membuat gambar persegi tampak seperti trapesium ketika proyektor tidak tegak lurus terhadap permukaan.
- Mask
- Bentuk penutup yang membatasi bagian mana yang tersorot, sehingga cahaya berhenti di tepi benda.
- Slice
- Potongan dari komposisi visual yang bisa diarahkan dan diselaraskan ke bagian permukaan tertentu, istilah yang dipakai di Resolume Arena.
- Edge Blending
- Teknik menyambung gambar dari dua proyektor atau lebih dengan meredam kecerahan di area tumpang tindih agar sambungannya tidak tampak.
- Throw Ratio
- Perbandingan jarak lensa ke permukaan dengan lebar gambar yang dihasilkan, dipakai untuk menentukan posisi proyektor.
- Test Card
- Pola uji berisi garis dan kotak yang ditayangkan untuk memeriksa kelurusan, fokus, dan area sambungan antarproyektor.
- Audio FFT
- Analisis yang memecah suara menjadi pita frekuensi, sehingga parameter visual bisa bergerak mengikuti bass atau vokal.
- Lumen
- Satuan kecerahan proyektor. Ruangan yang lebih terang dan permukaan yang lebih luas membutuhkan lumen yang lebih besar.
Empat Langkah Belajar Video Mapping di Artemy
Jogja mengajarkan seni lewat laku, dengan pengulangan panjang dan koreksi yang sabar. Tutor Artemy memakai cara yang sama: satu bagian kecil digarap tuntas sebelum melangkah ke berikutnya. Video mapping terasa rumit karena ada tiga hal yang harus bertemu: konten visual, software, dan cahaya yang jatuh ke benda sungguhan. Empat langkah berikut memisahkan ketiganya lebih dulu, lalu menyatukannya pelan-pelan sampai Anda siap menayangkan karya sendiri.

Eksplorasi
Tutor mengajak Anda melihat karya mapping yang Anda sukai, lalu membedah apa yang membuatnya berhasil. Laptop, ruangan, dan software yang sudah terpasang diperiksa di sesi yang sama, sehingga latihan pertama bisa langsung dimulai dengan alat yang ada, misalnya kotak kardus dan layar kedua.

Fundamental
Tahap ini membangun kebiasaan dasar: menghitung jarak proyektor, meluruskan gambar dengan perspective warping, memotong mask mengikuti tepi benda, dan menyiapkan file video yang ringan diputar. Semuanya dilatih pada benda kecil dulu supaya garis yang meleset cepat terlihat dan cepat diperbaiki.

Repertoire
Anda mengerjakan proyek utuh berukuran rumah sendiri, seperti tumpukan kotak, relief, atau sudut ruangan. Setiap proyek melewati urutan yang sama dengan pekerjaan sungguhan: mengumpulkan referensi, menyusun storyboard, membuat animasi, menyelaraskannya di software mapping, lalu merekam hasilnya.

Pentas
Karya ditayangkan lewat jalur yang Anda tempuh sendiri, misalnya acara sekolah, kegiatan komunitas, panggilan karya festival, atau video portofolio di media sosial. Tutor menyiapkan daftar periksa teknis, gladi penyelarasan, dan rencana file cadangan, lalu membahas rekaman tayangan itu bersama Anda di sesi berikutnya.
Pilihan Format Kursus Video Mapping di Yogyakarta
Online 60 Menit
60 menit per sesi
Mulai Rp160.067 per sesi
- Pas untuk mempelajari antarmuka software dan konsep output
- Berbagi layar dua arah, sehingga tutor melihat pengaturan Anda secara langsung
- Jumlah pertemuan dalam sebulan: 4, 8, atau 12
- Cocok sebagai ritme mingguan bagi pelajar dan pekerja
Online Durasi Panjang
90 menit atau 2 jam
Hubungi untuk jadwal
- Waktu lebih longgar untuk membuat konten lalu langsung menyelaraskannya
- Tutor memeriksa file proyek Anda di tengah sesi
- Cocok saat mengerjakan proyek jenjang ketiga dan keempat
- Mengurangi waktu yang habis untuk menyiapkan ulang perangkat
Tutor Datang ke Rumah
Satu setengah atau dua jam
Hubungi untuk jadwal
- Latihan dengan proyektor dan benda sungguhan di ruangan Anda
- Tutor membantu posisi proyektor, penyelarasan, dan kecerahan
- Proyektor dan benda latihan disiapkan dari sisi Anda
- Ketersediaan tutor di kota Anda diperiksa saat konsultasi
Kelompok 2 sampai 5 Orang
Durasi mengikuti kesepakatan kelompok
Hubungi untuk jadwal
- Untuk tim acara, teman satu komunitas, atau kelompok proyek sekolah
- Satu proyek dibagi peran: konten, penyelarasan, dan operator tayang
- Bisa online atau tatap muka sesuai kesepakatan
- Biaya per peserta disampaikan saat konsultasi
Yang Bisa Anda Pegang Selama Belajar Video Mapping
Kemampuan video mapping tumbuh dari jam latihan di depan proyektor, dan setiap orang punya kecepatannya sendiri. Karena itu komitmen kami menyangkut cara belajar dan layanan, sementara hasilnya dibangun bersama dari titik awal Anda.

Tutor Bisa Diganti Bila Belum Sejalan
Kadang gaya mengajar seorang tutor belum sejalan dengan cara Anda menyerap materi teknis. Kabari tim Artemy, lalu tutor pengganti dicarikan tanpa tambahan biaya, dengan pencarian yang biasanya butuh 1 hingga 4 hari kerja.

Profil Tutor Dikirim Lebih Dulu
Sebelum sesi pertama Anda menerima profil singkat tutor yang dipilihkan, sehingga Anda tahu dengan siapa akan berlatih dan bisa menyiapkan pertanyaan.

Target Dimulai dari Posisi Anda
Tutor memetakan kemampuan awal di sesi Eksplorasi dan menyusun target per jenjang. Target itu dibicarakan ulang setiap kali proyek atau jadwal Anda berubah.

Saran Perangkat yang Masuk Akal
Proyektor, laptop, dan benda latihan disiapkan dari sisi Anda. Tutor membantu menimbang spesifikasi yang cukup serta tempat sewa atau beli yang wajar di kota Anda, supaya belanja perangkat tidak berlebihan.
Gambaran Belajar Video Mapping dari Titik Awal yang Berbeda
Tiga gambaran berikut memperlihatkan bagaimana satu kursus video mapping bisa berjalan sangat berbeda ketika usia, bekal awal, dan tujuan pesertanya berbeda.
Ilustrasi
Dari menyunting video kegiatan sekolah ke mapping panggung pentas seni
Pelajar SMA yang terbiasa menyunting video untuk kegiatan OSIS
- Titik awal
- Sudah lancar memotong video dan membuat teks bergerak, tetapi belum pernah menyambungkan proyektor dan belum mengenal software mapping.
- Proses bersama tutor
- Sesi online dipakai untuk mempelajari Resolume Arena dengan output ke monitor kedua. Sesudah itu tutor datang ke rumah untuk berlatih dengan proyektor milik sekolah pada tumpukan kotak, lalu materi bergeser ke mask dan animasi yang mengikuti lagu pembuka pentas.
- Capaian yang realistis
- Mampu menyiapkan mapping sederhana untuk dekorasi panggung sekolah dan merekam hasilnya sebagai karya pertama di portofolio.
Ilustrasi
Pekerja event yang ingin memahami proyeksi di panggung
Koordinator produksi acara berusia tiga puluhan yang sehari-hari menangani layar LED dan tata cahaya
- Titik awal
- Memahami alur kerja panggung dan istilah teknis acara, tetapi selama ini menyerahkan urusan proyeksi sepenuhnya kepada vendor.
- Proses bersama tutor
- Jadwal diatur malam hari secara online, dimulai dari throw ratio, slice, dan edge blending di software. Tutor lalu mengajak menyusun rencana dua proyektor untuk panggung berukuran sedang, lengkap dengan daftar periksa survei lokasi dan rencana file cadangan.
- Capaian yang realistis
- Lebih percaya diri membaca kebutuhan proyeksi, berdiskusi dengan vendor memakai istilah yang tepat, dan menyelaraskan output sederhana sendiri.
Ilustrasi
Perupa yang menambahkan cahaya pada karya instalasinya
Perupa dewasa yang membuat patung dan instalasi dari kayu
- Titik awal
- Terbiasa berpikir tiga dimensi dan menyusun komposisi, tetapi jarang memakai software video dan belum pernah membuat animasi.
- Proses bersama tutor
- Latihan dimulai dari memotret karya tampak lurus sebagai template di MadMapper. Animasi dibuat sederhana lebih dulu, berupa garis dan cahaya yang menyapu permukaan kayu, kemudian diselaraskan memakai mask yang mengikuti lekuk patung.
- Capaian yang realistis
- Dapat memproyeksikan animasi yang menempel pada lekuk karya dan menyiapkan dokumentasi video untuk pameran yang ia daftarkan sendiri.
Tim Artemy menyusun skenario ini dari pola belajar yang sering ditemui tutor. Profil pelajarnya rekaan, dan setiap siswa melaju dengan kecepatannya sendiri.
Seni di Yogyakarta dan Kursus Video Mapping Anda
Yogyakarta memelihara seni sebagai pekerjaan sehari-hari. Keraton menjaga gamelan dan tari klasiknya, Kasongan di Bantul menjadi sentra gerabah, dan Kotagede dikenal lewat kerajinan perak di sepanjang Jalan Kemasan. Institut Seni Indonesia Yogyakarta berkampus di Sewon dengan fakultas seni rupa, seni pertunjukan, dan seni media rekam, sementara ArtJog, festival seni rupa kontemporer tahunan, kerap digelar di Jogja National Museum. Kursus video mapping bersama Artemy tumbuh di tanah yang sudah subur seperti itu. Tutor datang ke rumah Anda, membawa rencana latihan, lalu menghubungkannya dengan apa yang sedang hidup di kota ini.
ISI Sewon dan galeri di sekitarnya
Institut Seni Indonesia Yogyakarta di Sewon mengelompokkan pendidikannya ke Fakultas Seni Rupa, Seni Pertunjukan, dan Seni Media Rekam. Tidak jauh dari sana, Sangkring Art Space di Nitiprayan menjadi galeri yang mewadahi seniman muda. Kawasan itu memberi rujukan karya yang dekat untuk didatangi.
Kalender apresiasi yang nyaris tanpa jeda
ArtJog, Festival Kesenian Yogyakarta yang digelar tahunan, Biennale Jogja, dan festival jazz Ngayogjazz mengisi kalender kota ini. Sendratari Ramayana Prambanan rutin dipentaskan sejak 1961 dengan panggung terbuka berlatar candi. Anda tinggal memilih mana yang mau ditonton.
Sentra kerajinan yang masih bekerja
Kasongan membentuk gerabah, Kotagede mengerjakan perak, dan Giriloyo di Imogiri menorehkan malam pada kain. Ketiganya bisa dijadikan tujuan kunjungan untuk melihat proses kerja perajin. Bagi Anda yang belajar seni rupa atau kriya, satu sore di sana setara dengan beberapa bab teori yang dibaca sendirian.
Cek Kesiapan Sebelum Mulai Kursus Video Mapping
Untuk mulai, Anda perlu satu waktu rutin tiap minggu dan sudut kecil di rumah. Kanvas, senar, atau tanah liat yang dibutuhkan dibicarakan sejak awal, dan tutor membantu menunjukkan tempat membeli yang ramah anggaran di Jogja. Hampir semua orang bisa mulai dengan perangkat yang sudah ada di rumah. Daftar ini membantu Anda melihat apa yang sudah siap, sedangkan perangkat yang belum ada bisa ditanyakan saat konsultasi, karena tutor ikut menimbang spesifikasi yang masuk akal untuk kantong dan kebutuhan proyek Anda.
Laptop atau Komputer
- Spesifikasi minimum Resolume: Windows 10 dengan kartu grafis Nvidia atau AMD, atau macOS 10.15, dan RAM 8 GB
- RAM 16 GB dan kartu grafis yang lebih kuat terasa jauh lebih lega untuk konten beresolusi tinggi
- Port untuk layar kedua, misalnya HDMI atau USB-C dengan adaptor
Ruangan dan Benda Latihan
- Ruangan yang bisa digelapkan, kamar tidur pun cukup untuk jenjang awal
- Beberapa kotak kardus atau benda berbentuk sederhana sebagai permukaan
- Meja atau rak yang stabil untuk menaruh proyektor
Software untuk Berlatih
- Resolume Arena bisa dicoba tanpa batas waktu, dengan watermark logo di output sampai lisensi dibeli
- MadMapper menyediakan lisensi uji untuk belajar dengan output bertanda air
- TouchDesigner Non-Commercial bebas biaya untuk pemakaian nonkomersial, dengan resolusi dibatasi 1280x1280
Proyektor
- Belum wajib di minggu-minggu awal, karena output bisa diarahkan ke monitor kedua
- Proyektor rumahan atau proyektor kantor sudah memadai untuk latihan di ruangan gelap
- Kabel HDMI yang cukup panjang untuk menjangkau posisi proyektor
Kesiapan Diri
- Nyaman memakai komputer dan mengelola folder file
- Bersedia mengulang penyelarasan sampai garisnya rapi
- Menyisihkan waktu berlatih mandiri di antara sesi
Tersedia Online dan Tatap Muka
Pilih online untuk fleksibilitas penuh atau tatap muka di seputar Yogyakarta. Apa pun pilihannya, satu tutor tetap fokus pada satu siswa.
Belajar Online
Seluruh Indonesia
Tatap Muka
- Yogyakarta
- Bandung
- Banyuwangi
- Bekasi
- Bogor
- Cilegon
- Cirebon
- Depok
- Jakarta
- Kediri
- Malang
- Semarang
- Serang
- Solo
- Surabaya
- Tangerang
- Tasikmalaya
- Tegal
- Balikpapan
- Bandar Lampung
- Banjarmasin
- Batam
- Denpasar
- Jambi
- Makassar
- Manado
- Mataram
- Medan
- Padang
- Palembang
- Pekanbaru
- Pontianak
- Samarinda
Pertanyaan Seputar Kursus Video Mapping
Berapa biaya kursus video mapping privat per sesi?
Apakah saya harus punya proyektor sendiri sebelum mulai?
Laptop seperti apa yang cukup untuk belajar video mapping?
Lebih baik belajar Resolume Arena atau MadMapper dulu?
Anak saya 13 tahun dan suka mengedit video, sudah bisa ikut?
Belajarnya lewat online, atau tutor bisa ke rumah?
Berapa lama sampai bisa membuat video mapping sendiri?
Saya tidak punya latar desain grafis, apakah tetap bisa belajar?
Di mana karya video mapping saya bisa ditayangkan?
Rumah saya di Bantul, jauh dari pusat kota. Tutor bisa datang?
Bisakah kursus video mapping di Jogja dipadukan dengan seni tradisi Jawa?
Saya mahasiswa di Condongcatur, apakah bisa les di kos?
Langkah Mendaftar Kursus Video Mapping
Dari pesan pertama sampai proyeksi pertama, alurnya seperti ini.
- Langkah01
Konsultasi lewat WhatsApp
Ceritakan proyek yang ingin Anda buat, laptop yang dipakai, dan jadwal yang memungkinkan. Konsultasi ini tanpa biaya dan membantu tim memahami kebutuhan Anda.
- Langkah02
Isi Formulir Pendaftaran
Pilih durasi sesi, jumlah sesi sebulan, mode belajar, dan jumlah peserta. Di formulir itu terlihat rincian biaya, termasuk biaya pendaftaran satu kali yang dikenakan kepada pendaftar baru.
- Langkah03
Tim Memilihkan Tutor
Tim Artemy mencocokkan tutor dengan software, jenjang, dan target Anda, lalu mengirim profil singkatnya sebelum sesi pertama.
- Langkah04
Sesi Pertama
Tutor memeriksa perangkat dan ruangan, memetakan kemampuan awal, lalu memulai latihan Eksplorasi dengan benda yang ada di sekitar Anda.
Program Lain yang Sering Diambil Bersamaan
- VideografiKursus videografi dari framing dan pergerakan kamera sampai alur cerita visual.
- Video editingKursus video editing dari potongan ritmis sampai color grading dan tata suara.
- Animasi visualKursus animasi visual dari keyframe dan easing sampai motion graphics bergerak halus.
- Visual jockeyKursus visual jockey dari menyiapkan klip sampai mengolah visual mengikuti musik.
- FotografiLes fotografi dari exposure triangle sampai portrait, landscape, atau street.
Punya Benda atau Panggung yang Ingin Dihidupkan dengan Cahaya?
Kirim cerita proyek Anda lewat WhatsApp. Tim Artemy membantu memetakan titik awal, memilihkan tutor yang sesuai, lalu menyusun jadwal kursus video mapping online atau tatap muka di rumah Anda. Sebutkan cabang seni dan jam luang Anda, tutor Artemy Jogja menyusul.