Seni Rupa Digital

Kursus Seni 3D Digital Privat, dari Model Pertama sampai Portofolio

Kursus seni 3D digital privat Artemy mempertemukan satu siswa dengan satu tutor untuk membangun objek, karakter, dan ruang tiga dimensi di komputer, dari modeling, sculpting, UV, dan texturing sampai lighting dan rendering. Tiap sesi 60 menit, boleh dipanjangkan ke 90 atau 120 menit, lewat berbagi layar atau di rumah Anda, mulai Rp140.950 per sesi.

  • Bisa dimulai dengan Blender
  • Modeling sampai rendering
  • Koreksi langsung di berkas Anda
  • Bimbingan menyusun portofolio
Satu sesi 60 menit sampai dua jamSiswa
Tutor 3D diseleksi sesuai jalur belajarTutor
Lewat berbagi layar atau didatangi tutorKota
4Jenjang belajar bertahap
7Tahap alur produksi yang dilatih
60 sampai 120Menit per sesi
Rp140.950Tarif mulai per sesi online

Tentang Program

Kursus Seni 3D Digital Privat di Artemy. Di dunia 3D, banyak masalah baru terlihat ketika berkasnya dibuka: edge loop yang arahnya kacau, skala objek yang meleset, atau tekstur yang meregang di satu sisi. Karena itu tutor bekerja langsung pada layar Anda, lewat berbagi layar saat online atau di depan komputer Anda saat datang ke rumah, lalu membetulkannya bersama sebelum kebiasaan itu terbawa ke proyek berikutnya.

  • Alur kerja yang dilatih berurutan: modeling, sculpting, retopology, UV, texturing, lighting, dan rendering
  • Blender menjadi titik awal yang ramah karena gratis dan open source; Maya, 3ds Max, ZBrush, atau Substance 3D Painter diajarkan bila lisensinya sudah Anda miliki
  • Tim Artemy memilihkan tutor sesuai arah yang Anda tuju, misalnya aset game, visual produk, ruang interior, atau karakter
  • Empat jenjang bertahap, dari navigasi viewport sampai portofolio lengkap dengan wireframe dan turntable
  • Konsultasi lewat WhatsApp tanpa biaya untuk memetakan tujuan dan mengecek kesiapan komputer
Arah Kemampuan

Kemampuan yang Dibangun Jenjang demi Jenjang

Hasil belajar 3D diukur dari apa yang bisa Anda kerjakan sendiri di software, dimulai dari titik Anda hari ini. Angka di bawah menggambarkan susunan program.

014Jenjang dengan target kemampuan

Pengenalan, Fondasi Modeling, Proyek Utuh, Portofolio

027Tahap alur produksi

Modeling, sculpting, retopology, UV, texturing, lighting, rendering

033Pilihan durasi sesi

60, 90, atau 120 menit

042 sampai 5Peserta kelas kelompok

Tiap peserta memakai komputer sendiri

Kecepatan tiap siswa berbeda, tergantung frekuensi sesi, waktu latihan mandiri, dan kemampuan komputer. Tutor membicarakan posisi Anda dan langkah berikutnya secara berkala.

Perbandingan

Membandingkan Cara Belajar Seni 3D Digital

Setiap jalur punya tempatnya, dan banyak seniman 3D menggabungkan beberapa di antaranya, misalnya menonton tutorial sambil sesekali meminta koreksi. Perbandingan berikut disusun per aspek supaya keputusan Anda bertumpu pada hal yang nyata: waktu luang, cara belajar, dan jenis karya yang dituju.

Privat Artemy
  • Umpan balik pada karyaTutor memeriksa berkas Anda sendiri di setiap sesi
  • Urutan materiDisusun per jenjang dan disesuaikan dengan proyek Anda
  • Tempo belajarMengikuti kecepatan Anda
  • SoftwareMenyesuaikan perangkat dan lisensi yang Anda punya
  • BiayaMulai Rp140.950 per sesi, dan pendaftar baru melunasi biaya pendaftaran sekali saat bergabung
  • Bukti kemampuanPortofolio karya yang Anda selesaikan
  • Paling cocok untukYang ingin arahan personal dengan jadwal sendiri
Belajar Mandiri dari Video
  • Umpan balik pada karyaBergantung pada komentar di forum atau media sosial
  • Urutan materiAnda merangkai sendiri dari banyak tutorial
  • Tempo belajarSepenuhnya bebas dan menuntut disiplin tinggi
  • SoftwareMengikuti software yang dipakai pembuat video
  • BiayaPaling hemat di sisi uang karena banyak tutorial terbuka untuk umum
  • Bukti kemampuanPortofolio, bila proyeknya sampai tuntas
  • Paling cocok untukYang disiplin dan senang mencari jawaban sendiri
Kelas Kelompok Besar
  • Umpan balik pada karyaWaktu tutor dibagi di antara banyak peserta
  • Urutan materiSeragam untuk seluruh peserta
  • Tempo belajarMengikuti tempo kelas
  • SoftwareDitentukan penyelenggara
  • BiayaDibayar per program atau per angkatan
  • Bukti kemampuanTergantung penyelenggara
  • Paling cocok untukYang menyukai suasana belajar ramai
Kuliah Desain atau Animasi
  • Umpan balik pada karyaLewat asistensi dosen sesuai jadwal mata kuliah
  • Urutan materiKurikulum resmi yang mencakup banyak mata kuliah
  • Tempo belajarMengikuti kalender semester
  • SoftwareDitentukan kampus
  • BiayaUang kuliah per semester
  • Bukti kemampuanIjazah diploma atau sarjana beserta karya tugas akhir
  • Paling cocok untukYang menginginkan pendidikan formal penuh
Keunggulan

Alasan Belajar Seni 3D Digital di Artemy

  1. Koreksi Langsung di Berkas Anda

    Kesalahan 3D sering tersembunyi di dalam mesh, misalnya face yang terbalik atau vertex yang dobel. Selama sesi privat, perhatian tutor tertuju pada berkas Anda seorang, sehingga letak masalahnya bisa ditunjukkan langsung di viewport, lalu Anda memperbaikinya dengan tangan sendiri.

  2. Tutor Diseleksi Sesuai Jalur

    Tutor diseleksi berdasarkan penguasaan bidang 3D dan pengalaman mengajarnya, lalu dipilihkan tim Artemy sesuai arah Anda, entah aset game, visual produk, karakter, atau ruang interior. Kalau Anda butuh tutor yang fasih di software tertentu, sebutkan saat konsultasi supaya ketersediaannya dicek lebih dulu.

  3. Software Mengikuti Perangkat dan Lisensi

    Latihan berjalan di software yang memang bisa Anda pakai. Blender cocok untuk hampir semua kondisi komputer dan kantong, sedangkan Maya, 3ds Max, ZBrush, atau Substance 3D Painter diajarkan bila lisensinya sudah tersedia di komputer Anda.

  4. Fitur Dikenalkan Saat Proyek Membutuhkannya

    Empat langkah Artemy, yaitu Eksplorasi, Fundamental, Repertoire, lalu Pentas, mengatur kapan sculpting, UV, dan texturing mulai disentuh. Software 3D memang penuh menu, dan urutan ini membuat setiap jenjang punya target kemampuan yang bisa diperiksa bersama di layar.

  5. Durasi dan Frekuensi yang Lentur

    Sesi 60 menit pas untuk latihan teknik yang padat, sedangkan 90 atau 120 menit memberi ruang bagi sculpting dan render yang butuh waktu. Dalam sebulan, Anda bisa mengambil empat pertemuan untuk ritme santai, delapan untuk kemajuan yang lebih terasa, atau dua belas saat sedang mengejar tenggat portofolio.

  6. Online atau Tutor ke Rumah

    Sesi online memakai berbagi layar sehingga tutor melihat viewport Anda secara langsung. Bila lebih nyaman berdampingan, tutor bisa datang ke rumah dan bekerja di komputer Anda sendiri, selama ada tutor 3D yang menjangkau wilayah tempat Anda tinggal.

  7. Tutor Bisa Diganti

    Setiap tutor punya cara menjelaskan yang berbeda, dan ada kalanya cara itu kurang cocok dengan cara Anda membaca viewport. Sampaikan saja ke tim Artemy. Mencari pengganti tidak menambah tagihan, dan pada umumnya tutor 3D berikutnya sudah siap membuka berkas Anda sehari sampai empat hari kerja setelah permintaan itu masuk.

  8. Satu Kelas untuk Tim Kecil

    Tim game jam atau beberapa teman sekelas bisa belajar bersama dalam kelompok berisi 2 sampai 5 orang. Tiap peserta sebaiknya memegang komputer masing-masing supaya latihan modeling berjalan bersamaan tanpa saling menunggu.

Teknik yang Dilatih

Teknik Inti Seni 3D, dari Blockout sampai Render

Delapan teknik ini membentuk tulang punggung alur produksi 3D. Tutor mengenalkannya mengikuti kebutuhan proyek yang sedang digarap, jadi tiap perintah yang Anda jalankan punya alasan yang jelas.

Blockout dan Siluet

Signature
  • Model dimulai dari bentuk kasar yang menangkap proporsi dan siluet, misalnya kubus dan silinder yang disusun menjadi kursi atau robot.
  • Detail baru ditambahkan setelah siluetnya terbaca jelas dari berbagai sudut, cara kerja yang membuat revisi besar tetap ringan dikerjakan.

Modeling Poligon dan Edge Loop

Signature
  • Mesh tersusun dari vertex (titik), edge (garis), dan face (bidang).
  • Anda berlatih extrude, inset, bevel, dan loop cut sambil menjaga face tetap bersisi empat (quad) dan edge loop mengalir mengikuti bentuk.
  • Topologi seperti ini mudah dihaluskan, mudah dibuka UV-nya, dan melengkung wajar saat digerakkan.

Hard-Surface dan Subdivision

Signature
  • Benda keras seperti gadget, senjata fiksi, atau kendaraan butuh sudut yang tegas di atas permukaan yang halus.
  • Tutor melatih penempatan support loop dan bevel sebelum modifier subdivision surface dipasang, serta mengenalkan kapan boolean aman dipakai tanpa merusak topologi.

Digital Sculpting

Signature
  • Sculpting memahat mesh seperti tanah liat dengan brush yang menambah, meratakan, atau mencubit permukaan.
  • Latihannya memakai Sculpt Mode di Blender atau ZBrush, dimulai dari volume besar, lalu otot dan lipatan kain, dengan resolusi mesh yang dinaikkan bertahap lewat dynamic topology atau multiresolution.

Retopology

Signature
  • Hasil sculpt bisa berisi jutaan poligon yang terlalu berat untuk animasi dan game engine.
  • Retopology menggambar ulang permukaannya menjadi mesh ringan dengan alur quad yang tertata, dan jumlah poligonnya disesuaikan dengan kebutuhan platform tujuan.

UV Unwrapping

Signature
  • UV unwrapping membuka permukaan model menjadi lembaran datar agar gambar tekstur bisa ditempel tanpa meregang.
  • Anda belajar meletakkan seam (garis potong) di sisi yang jarang terlihat, menata UV island dengan hemat, dan menjaga texel density, yaitu kerapatan piksel tekstur, tetap seragam di seluruh objek.

Baking dan Texturing PBR

Signature
  • PBR (physically based rendering) menyusun material berdasarkan perilaku cahaya sungguhan, lewat peta base color, roughness, metallic, dan normal.
  • Detail dari model high poly dipindahkan ke model low poly melalui baking, lalu permukaannya dicat berlapis di Substance 3D Painter atau mode Texture Paint di Blender.

Lighting dan Rendering

Signature
  • Cahaya menentukan apakah material terlihat meyakinkan.
  • Anda berlatih three-point lighting, pencahayaan dari HDRI (foto panorama yang memancarkan cahaya), dan komposisi kamera, lalu memilih render engine: EEVEE di Blender untuk hasil cepat, atau Cycles untuk perhitungan cahaya yang lebih akurat dengan waktu render lebih lama.

Topologi yang rapi jarang terlihat di render akhir, padahal ia menentukan mudah atau sulitnya semua tahap sesudahnya, dari UV dan rigging sampai animasi. Itulah sebabnya kebiasaan menyusun edge loop dilatih sejak model pertama.

Software dan Lisensinya
  1. BlenderGratis dan open source di bawah lisensi GNU GPL, tersedia untuk Windows, macOS, dan Linux. Modeling, sculpting, UV, texturing, rigging, dan rendering ada dalam satu aplikasi, jadi keempat jenjang bisa ditempuh dengannya.
  2. MayaBuatan Autodesk dengan sistem berlangganan, kuat untuk rigging dan animasi karakter. Pelajar dan mahasiswa yang lolos verifikasi bisa memakai lisensi pendidikan Autodesk selama satu tahun tanpa biaya, dan dapat diperpanjang selama masih memenuhi syarat.
  3. 3ds MaxJuga dari Autodesk dengan sistem berlangganan, dan hanya berjalan di Windows. Banyak dipakai untuk modeling serta visualisasi desain, dengan ketentuan lisensi pendidikan yang sama seperti Maya.
  4. ZBrushSoftware khusus sculpting dari Maxon dengan sistem berlangganan. Maxon juga merilis ZBrush for iPad versi gratis dengan pilihan brush dan fitur terbatas, cukup untuk merasakan cara memahat digital.
  5. Substance 3D PainterAplikasi texturing PBR dari Adobe dengan sistem berlangganan. Pelajar dan pengajar di perguruan tinggi bisa memperoleh lisensi pendidikannya tanpa biaya untuk penggunaan non-komersial.

Harga dan syarat lisensi ditentukan pembuat software dan bisa berubah sewaktu-waktu, jadi periksa situs resminya sebelum membeli. Karya yang dibuat dengan lisensi pendidikan tidak boleh dipakai untuk pekerjaan berbayar.

Materi

Modul Kursus Seni 3D Digital

Modul 1, Ruang Kerja 3D

Modul pembuka supaya Anda nyaman bergerak di ruang tiga dimensi sebelum membuat apa pun.

  • Antarmuka software dan pengaturan awal yang memudahkan pemula
  • Navigasi viewport: orbit, pan, zoom, serta tampilan ortografik depan, samping, dan atas
  • Transformasi objek: geser, putar, skala, dan titik pivot
  • Satuan ukuran dan skala nyata agar model cocok saat dipindah ke aplikasi lain
  • Kebiasaan menyimpan berkas bertahap dan menamai objek dengan rapi

Modul 2, Modeling Poligon dan Hard-Surface

Kemampuan utama seorang seniman 3D dibangun di modul ini, lewat benda sehari-hari yang proporsinya mudah diperiksa.

  • Extrude, inset, bevel, loop cut, dan merge
  • Modifier mirror, array, subdivision surface, dan boolean
  • Support loop untuk sudut tegas pada permukaan halus
  • Topologi quad dan cara menata pole agar lengkungan tetap mulus
  • Modeling dari gambar referensi tampak depan dan samping

Modul 3, Sculpting Organik

Untuk karakter, makhluk, wajah, dan kain, bentuk dipahat dengan brush sampai volumenya terasa hidup.

  • Brush dasar di Blender seperti Draw, Clay Strips, Grab, Smooth, dan Crease
  • Dynamic topology dan multiresolution untuk detail bertingkat
  • Proporsi dan anatomi dasar kepala serta tubuh
  • Membaca bentuk lewat siluet sebelum masuk ke detail
  • Detail sekunder seperti kerutan, lipatan kain, dan pori kulit

Modul 4, Retopology dan UV

Model mentah diubah menjadi aset yang ringan dan siap diberi tekstur.

  • Retopology manual dengan snapping ke permukaan hasil sculpt
  • Menyesuaikan jumlah poligon dengan kebutuhan game, animasi, atau render diam
  • Penempatan seam di lipatan dan sisi yang jarang terlihat
  • Unwrap, meluruskan, dan menata UV island
  • Texel density yang konsisten antarbagian model

Modul 5, Baking, Material, dan Texturing

Permukaan model mulai bercerita: logam yang tergores, kayu yang aus, atau kain yang lembut.

  • Peta PBR: base color, roughness, metallic, dan normal
  • Baking normal map dan ambient occlusion dari high poly ke low poly
  • Texturing berlapis dengan mask di Substance 3D Painter atau Texture Paint Blender
  • Membaca foto material asli sebagai acuan warna dan kekasaran
  • Ekspor tekstur sesuai kebutuhan render engine atau game engine

Modul 6, Lighting, Kamera, dan Rendering

Karya yang sudah jadi disajikan dengan cahaya dan sudut pandang yang tepat.

  • Three-point lighting dan pencahayaan HDRI
  • Panjang fokus lensa kamera, komposisi, dan depth of field
  • Memilih EEVEE atau Cycles serta mengatur sampling dan denoising
  • Turntable dan render wireframe untuk presentasi
  • Penyesuaian warna ringan sesudah render

Modul 7, Rigging Dasar dan Ekspor

Modul lanjutan bagi yang ingin modelnya bisa diberi pose atau dipakai di game engine.

  • Armature atau kerangka tulang untuk karakter sederhana
  • Weight painting agar sendi melengkung wajar
  • Kontrol IK dan FK untuk pose tangan dan kaki
  • Ekspor FBX atau glTF lengkap dengan pengecekan skala dan orientasi
  • Menyiapkan berkas proyek yang rapi untuk diserahkan
Jenjang

Empat Jenjang Kursus Seni 3D Digital

Setiap jenjang disesuaikan dengan posisi awal dan target Anda. Tutor menyesuaikan kecepatan dan kedalaman materi seiring perkembangan Anda.

  1. Jenjang 1, Pengenalan Ruang 3D

    Remaja usia SMP ke atas dan dewasa yang belum pernah memakai software 3D
    • Bergerak di viewport dengan lancar dan memahami sumbu X, Y, dan Z
    • Menyusun objek sederhana dari bentuk dasar, misalnya meja, lampu, atau cangkir
    • Membedakan vertex, edge, dan face serta memilihnya dengan tepat
    • Menyimpan dan menamai berkas dengan rapi
    • Menghasilkan render sederhana dari objek pertama
  2. Jenjang 2, Fondasi Modeling

    Siswa yang sudah nyaman bernavigasi dan ingin modelnya lebih rapi
    • Membuat properti hard-surface dengan topologi quad yang bersih
    • Memakai modifier mirror, bevel, dan subdivision surface dengan sadar
    • Membuka UV objek sederhana tanpa tekstur yang meregang
    • Menyusun material dasar dan pencahayaan tiga titik
    • Membaca referensi tampak depan dan samping untuk menjaga proporsi
  3. Jenjang 3, Proyek Utuh

    Remaja dan dewasa yang siap menggarap satu proyek selama beberapa minggu
    • Memahat bentuk organik dengan Sculpt Mode Blender atau ZBrush
    • Menjalankan retopology dan baking dari high poly ke low poly
    • Texturing PBR berlapis dengan detail yang menceritakan pemakaian benda
    • Menyelesaikan satu proyek dari blockout sampai render
    • Membuat rig sederhana bila proyeknya membutuhkan pose
  4. Jenjang 4, Portofolio dan Arah Pribadi

    Siswa yang menyiapkan portofolio kuliah, lamaran kerja, atau karya pribadi
    • Memilih dan menyempurnakan karya yang paling mewakili arah Anda
    • Menyajikan render, wireframe, peta tekstur, dan turntable
    • Menulis catatan proses yang menjelaskan keputusan teknis
    • Mengukur waktu pengerjaan satu aset untuk merencanakan proyek berikutnya
    • Menyiapkan berkas untuk game jam, lomba, atau seleksi kampus yang Anda ikuti
Metode

Metode Empat Langkah dalam Kursus Seni 3D Digital

Belajar 3D terasa berat kalau semua fitur software dibuka sekaligus. Empat langkah ini menata urutannya, supaya tiap kemampuan baru berdiri di atas kemampuan yang sudah kokoh.

  1. Eksplorasi

    Sesi-sesi awal dipakai untuk memahami apa yang ingin Anda buat: aset game, visual produk untuk jualan, ruang interior, karakter stylized yang bentuknya disederhanakan ala kartun, atau figur yang kelak dicetak 3D. Tutor mengecek komputer Anda terhadap syarat minimum software, memastikan software yang dipakai sesuai lisensi yang Anda punya, lalu mengajak Anda bergerak di viewport, yaitu jendela kerja tempat model dilihat dari segala sudut, dan menyusun objek sederhana dari bentuk dasar.

  2. Fundamental

    Di sini fondasi teknisnya dibangun. Anda berlatih modeling poligon lewat vertex, edge, dan face, menjaga topologi tetap rapi dengan edge loop, memakai modifier seperti mirror dan subdivision surface, lalu mengenal UV unwrapping serta material dasar. Tiap latihan memakai referensi foto atau gambar tampak depan dan samping, supaya proporsi terbaca sejak awal.

  3. Repertoire

    Kemampuan dasar kemudian dirangkai menjadi proyek utuh yang tingkat kesulitannya naik pelan-pelan: satu properti hard-surface, satu sudut ruangan kecil, lalu karakter atau makhluk hasil sculpting. Tiap proyek melewati blockout, detail, retopology, UV, baking, texturing, lighting, dan render, jadi Anda merasakan sendiri bagaimana keputusan di tahap awal memengaruhi hasil akhir.

  4. Pentas

    Langkah ini Anda tempuh sendiri, dengan tutor sebagai penyiap. Karya terpilih bisa disusun menjadi portofolio online di ArtStation atau Behance, dibawa ke game jam, dikirim ke lomba desain, dipakai untuk berkas seleksi masuk kampus desain dan animasi, atau dicetak menjadi figur. Tutor membantu menyiapkan render, tampilan wireframe, dan catatan proses yang menjelaskan cara karya itu dibuat.

Kesiapan Anda

Persiapan Sebelum Mulai Kursus Seni 3D Digital

Kemampuan menggambar dan pengalaman memakai software 3D belum diperlukan saat mendaftar. Bekal utamanya justru komputer yang sanggup menjalankan software 3D dan sedikit waktu latihan di luar sesi.

Komputer dan Perangkat

  • Syarat minimum Blender untuk Windows dan Linux: prosesor 4 inti dengan dukungan SSE4.2, RAM 8 GB, dan kartu grafis ber-VRAM 2 GB yang mendukung OpenGL 4.3
  • Rekomendasi Blender untuk kerja yang lebih lega: prosesor 8 inti, RAM 32 GB, dan VRAM 8 GB, manfaatnya paling terasa saat sculpting dan rendering
  • Pengguna Mac: Blender 5.0 ke atas memerlukan chip Apple Silicon dengan macOS 13 Ventura atau lebih baru
  • Layar beresolusi 1920 x 1080 dan mouse tiga tombol, keduanya disarankan panduan resmi Blender
  • Pen tablet bersifat pilihan, sangat membantu untuk sculpting dan melukis tekstur

Software

  • Blender versi stabil terbaru dari blender.org, gratis untuk siapa pun
  • Maya atau 3ds Max lewat lisensi pendidikan Autodesk bila Anda pelajar atau mahasiswa yang lolos verifikasi
  • 3ds Max hanya berjalan di Windows, jadi pengguna Mac lebih cocok memakai Blender
  • Substance 3D Painter dan ZBrush bersifat pilihan untuk jenjang lanjut

Untuk Sesi Online

  • Koneksi internet yang stabil untuk berbagi layar
  • Aplikasi rapat video yang mendukung berbagi layar, disepakati bersama tutor
  • Headset atau earphone supaya penjelasan tutor tetap jelas di tengah suara kipas komputer saat render

Kesiapan Diri

  • Waktu latihan mandiri di luar sesi, walau singkat, agar teknik baru melekat
  • Kumpulan referensi karya atau gaya yang ingin dituju, misalnya dari ArtStation atau Pinterest
  • Kesabaran menghadapi render yang lambat dan mesh yang perlu diulang, karena keduanya bagian wajar dari belajar 3D
Jadwal

Tersedia Online dan Tatap Muka

Seluruh Indonesia

Belajar Online

Selama internet cukup stabil untuk berbagi layar dan komputer sanggup menjalankan Blender atau software 3D lain yang dipakai, viewport Anda bisa dipandu tutor dari seluruh penjuru Indonesia.

33 kota

Tatap Muka

  • Jakarta
  • Bandung
  • Surabaya
  • Medan
  • Semarang
  • Makassar
  • Palembang
  • Yogyakarta
  • Depok
  • Bekasi
  • Tangerang
  • Bogor
  • Malang
  • Denpasar
  • Balikpapan
  • Samarinda
  • Banjarmasin
  • Pontianak
  • Pekanbaru
  • Batam
  • Padang
  • Bandar Lampung
  • Jambi
  • Cirebon
  • Tasikmalaya
  • Cilegon
  • Serang
  • Solo
  • Tegal
  • Kediri
  • Banyuwangi
  • Mataram
  • Manado
Cara Belajar

Pilih Cara Belajar di Artemy

Pilih lini belajar yang paling pas untuk Anda. Setiap lini menghadirkan tutor yang diseleksi untuk bidang Anda, metode terukur, dan jadwal yang Anda atur sendiri, online maupun tatap muka, sampai Anda siap menampilkan karya.

01

Les Privat Tatap Muka

Paling Personal

Tutor yang kami pilihkan datang ke rumah Anda dan mendampingi satu siswa sepanjang sesi. Cocok untuk bidang yang terasa lebih mudah dikoreksi dari dekat, seperti postur bermain biola, gerak tari, atau goresan kuas. Layanan ini tersedia di 33 kota yang tutornya sudah siap.

  • Satu tutor fokus pada satu siswa
  • Tutor dipilihkan tim sesuai bidang dan jenjang Anda
  • Sesi 60, 90, atau 120 menit
  • Ganti tutor tanpa biaya tambahan bila gaya mengajarnya belum cocok
  • Tersedia di 33 kota yang tutornya sudah siap
Konsultasi Les Privat
02

Les Privat Online

Fleksibel

Sesi berlangsung live lewat Zoom atau Google Meet, jadi tutor bisa melihat tangan, postur, atau layar kerja Anda dan mengoreksinya saat itu juga. Format ini menjangkau kota mana pun, dan terasa paling alami untuk bidang yang memang dikerjakan di layar, seperti desain grafis, video editing, atau produksi musik.

  • Satu tutor fokus pada satu siswa
  • Zoom atau Google Meet, dengan berbagi layar untuk partitur atau aplikasi
  • Menjangkau seluruh Indonesia
  • Paket 4 sampai 28 sesi per bulan
  • Pas untuk bidang berbasis aplikasi seperti video editing dan produksi musik
Konsultasi Les Privat Online
03

Les Privat Berkelompok

Bersama Teman

Anda mengajak teman, saudara, atau anggota keluarga, lalu belajar bersama satu tutor dalam kelompok 2 sampai 5 orang. Tutor datang ke rumah salah satu peserta. Karena biaya dibagi, tarif per orang lebih ringan, dan besarnya potongan tampil di formulir sesuai jumlah peserta.

  • Kelompok tertutup 2 sampai 5 orang yang Anda bentuk sendiri
  • Satu tutor memantau tiap peserta dalam sesi yang sama
  • Tarif per orang lebih ringan daripada privat satu siswa
  • Jadwal disepakati bersama anggota kelompok
  • Tutor datang ke rumah salah satu peserta
Konsultasi Privat Berkelompok
04

Kelas Online

Hemat Biaya

Kelompok 2 sampai 5 orang yang Anda ajak belajar bersama satu tutor lewat Zoom atau Google Meet. Semua peserta mendengar penjelasan yang sama, lalu tutor memberi koreksi bergiliran sehingga tiap orang tetap diperhatikan. Tanpa biaya transport, dan tarif per orang lebih ringan daripada les privat.

  • Kelompok 2 sampai 5 orang bersama satu tutor
  • Sesi live lewat Zoom atau Google Meet
  • Koreksi bergiliran untuk tiap peserta
  • Sesi 60, 90, atau 120 menit
  • Tarif per orang lebih ringan, tanpa biaya transport
Lihat Kelas Online

Belum yakin jalur mana yang paling cocok? Konsultasi gratis dan kami bantu memetakannya.

Layanan

Pilihan Sesi Kursus Seni 3D Digital

Online

Privat Online 60 Menit

60 menit per sesi

Mulai Rp140.950 per sesi

  • Kombinasi paling hemat: satu siswa, satu jam, empat pertemuan sebulan, lewat berbagi layar
  • Tutor melihat viewport Anda secara langsung dan memandu tiap perintah
  • Pas untuk latihan navigasi, modeling dasar, dan UV
  • Frekuensi bisa dinaikkan menjadi delapan atau dua belas pertemuan sebulan
Online

Sesi Panjang untuk Sculpt dan Render

90 atau 120 menit

Hubungi untuk jadwal

  • Waktu yang cukup untuk sculpting, baking, dan render yang berjalan lama
  • Satu tahap proyek bisa dituntaskan tanpa terpotong di tengah
  • Cocok untuk Jenjang 3 dan 4 yang sedang menggarap karya portofolio
  • Tarifnya menyesuaikan durasi dan tercantum di formulir pendaftaran
Tatap Muka

Tutor Datang ke Rumah

Satu jam sampai dua jam

Hubungi untuk jadwal

  • Tutor bekerja di komputer Anda, jadi pengaturan software dan performa perangkat bisa dibenahi langsung
  • Nyaman bagi pemula yang lebih cepat paham bila didampingi di sebelahnya
  • Tarif lebih tinggi daripada sesi online karena ada komponen lokasi dan transport
  • Jangkauan tutor 3D ke alamat Anda dicocokkan lebih dulu saat konsultasi
Online

Kelas Tim Kecil, 2 sampai 5 Orang

Satu jam sampai dua jam, sesuai kesepakatan kelompok

Hubungi untuk jadwal

  • Cocok untuk tim game jam, klub sekolah, atau beberapa teman yang sepakat belajar bersama
  • Setiap peserta menyiapkan komputer dan software masing-masing
  • Tutor bergantian memeriksa layar tiap peserta selama sesi
  • Bisa online atau tatap muka, dengan tarif per orang yang tercantum di formulir
Komitmen Kami

Komitmen Selama Anda Belajar Modeling dan Render

Penerimaan di studio, kampus, atau lomba ditentukan oleh pihak yang menyeleksi. Bagian kami adalah proses belajarnya: arah yang jelas, bimbingan yang jujur, dan biaya yang terbuka sejak awal.

  1. Konsultasi Tanpa Biaya

    Percakapan pertama lewat WhatsApp gratis, dipakai untuk memetakan karya yang ingin dibuat, jadwal, dan kesiapan komputer. Begitu Anda mendaftar, sesi perdana dengan tutor sudah termasuk dalam paket berbayar yang dipilih.

  2. Pengganti Dicarikan Tim

    Kecocokan dengan tutor memengaruhi seberapa lancar Anda bertanya soal mesh yang bermasalah. Kalau terasa kurang pas, tim Artemy mencarikan pengganti tanpa tagihan tambahan, biasanya rampung sekitar 1 sampai 4 hari kerja.

  3. Target Jenjang yang Terlihat

    Setiap jenjang punya daftar kemampuan yang bisa diperiksa langsung di berkas Anda, misalnya topologi yang rapi atau UV yang tidak meregang, sehingga kemajuan tidak perlu ditebak.

  4. Biaya yang Disebut Terang

    Angka tarif per sesi muncul di formulir begitu durasi, frekuensi, dan mode dipilih. Siswa baru menanggung satu komponen tambahan di luar sesi modeling dan render, yakni biaya pendaftaran, dan komponen itu dibayar sekali saja.

  5. Berkas Tersimpan di Komputer Anda

    Proyek dikerjakan di perangkat Anda sendiri, jadi berkas .blend atau proyek dari software lain tetap ada pada Anda untuk dilanjutkan, direvisi, atau dipajang di portofolio.

Ilustrasi skenario belajar

Gambaran Belajar 3D dari Titik Awal yang Berbeda

Tiga gambaran di bawah menunjukkan bagaimana isi sesi 3D bergeser mengikuti titik awal, perangkat, dan tujuan pelajarnya, dari laptop sekolah sampai komputer kerja di rumah.

Ilustrasi

Menyiapkan karya 3D untuk seleksi kampus animasi

Siswa SMA kelas akhir yang gemar menggambar dan belum pernah membuka software 3D

Titik awal
Punya laptop kelas menengah, Blender yang baru terpasang, dan beberapa sketsa karakter di buku gambar.
Proses bersama tutor
Sesi online dimulai dari navigasi dan benda sederhana di sekitar kamar. Tutor lalu mengarahkan ke diorama ruangan kecil untuk melatih modeling, UV, dan pencahayaan, dengan render EEVEE supaya laptopnya tetap sanggup. Sketsa karakter dijadikan acuan proyek sculpting sederhana di jenjang berikutnya.
Capaian yang realistis
Siswa memahami alur dari blockout sampai render dan punya beberapa karya lengkap dengan tampilan wireframe untuk dilampirkan di berkas pendaftaran. Keputusan penerimaan tetap berada di tangan panitia seleksi kampus.

Ilustrasi

Membuat render produk untuk katalog usaha sendiri

Pemilik usaha kecil usia dewasa yang menjual produk berkemasan secara online

Titik awal
Terbiasa memotret produk dengan ponsel, namun kesulitan mendapatkan foto yang seragam untuk seluruh katalog.
Proses bersama tutor
Tutor datang ke rumah dan bekerja di komputer pemilik usaha. Latihan dimulai dari memodelkan kemasan dengan ukuran nyata, membuka UV untuk menempel desain label, menyusun material kertas, plastik, dan kaca, lalu menata pencahayaan studio virtual yang bisa dipakai ulang untuk produk lain.
Capaian yang realistis
Pemilik usaha bisa membuat render produk sendiri dengan latar dan pencahayaan yang konsisten, sambil terus berlatih material transparan yang memang lebih rumit.

Ilustrasi

Merapikan kebiasaan dari belajar otodidak

Mahasiswa jurusan non-seni yang sudah cukup lama belajar Blender dari video

Titik awal
Sudah bisa membuat properti sederhana, namun karakter hasil sculpting-nya berat, sulit dibuka UV-nya, dan melengkung janggal saat diberi pose.
Proses bersama tutor
Sesi panjang diawali dengan membedah berkas lama bersama tutor untuk menemukan sumber masalah. Karakter kemudian dipahat ulang dari siluet, dibuatkan retopology dengan edge loop yang mengikuti sendi, dibuka UV-nya, lalu detail model high poly dipindahkan lewat baking normal map.
Capaian yang realistis
Mahasiswa memahami kaitan topologi dengan UV dan pose, punya karakter low poly yang bisa diberi pose sederhana, dan menyusun breakdown proses untuk portofolionya.

Tim Artemy menyusun skenario ini dari pola belajar yang sering ditemui tutor. Profil pelajarnya rekaan, dan setiap siswa melaju dengan kecepatannya sendiri.

Kamus 3D

Istilah yang Sering Muncul di Kursus Seni 3D Digital

Istilah di bawah ini akan Anda dengar sejak minggu-minggu awal. Memahaminya lebih dulu membuat penjelasan tutor lebih mudah diikuti.

Viewport
Jendela kerja tempat model 3D dilihat dan diubah dari berbagai sudut pandang.
Mesh
Kumpulan vertex, edge, dan face yang bersama-sama membentuk permukaan sebuah objek 3D.
Edge Loop
Rangkaian edge tersambung yang melingkari bentuk, misalnya mengelilingi mata atau lengan, dan menentukan cara permukaan melengkung.
Quad
Face bersisi empat. Topologi yang didominasi quad lebih mudah dihaluskan, dipotong, dan dianimasikan.
Modifier
Operasi yang bisa diatur ulang kapan saja tanpa mengubah mesh asli, misalnya mirror, bevel, atau subdivision surface.
Sculptingpahat digital
Teknik membentuk permukaan dengan brush seperti memahat tanah liat, dipakai terutama untuk bentuk organik.
Retopologyretopo
Proses membuat ulang mesh yang lebih ringan dan tertata di atas model detail hasil sculpting.
UV Map
Lembaran datar hasil membuka permukaan model, tempat gambar tekstur diletakkan agar menempel dengan benar.
Normal Map
Gambar tekstur yang menyimpan arah permukaan, sehingga model low poly tampak memiliki detail halus tanpa tambahan poligon.
PBR
Physically based rendering, cara menyusun material dengan peta base color, roughness, metallic, dan normal agar reaksinya terhadap cahaya terasa nyata.
HDRI
Foto panorama dengan rentang terang yang lebar, dipakai sebagai sumber cahaya sekaligus pantulan di adegan 3D.
Turntable
Video atau rangkaian gambar model yang berputar penuh, dipakai untuk memperlihatkan karya dari semua sisi.
Rujukan Materi

Sumber Terbuka yang Menjadi Rujukan Materi 3D

Materi disusun dari dokumentasi resmi dan cara kerja yang bisa diperiksa siapa pun, supaya istilah dan langkah yang Anda pelajari sama dengan yang dipakai para seniman 3D di luar kelas.

Artemy adalah kursus privat independen dan tidak berafiliasi dengan Blender Foundation, Autodesk, Maxon, Adobe, Poly Haven, maupun platform portofolio yang disebut di halaman ini.

  • Dokumentasi resmi softwareBlender Manual dan panduan resmi dari pembuat software lain menjadi acuan nama fitur, fungsi perintah, dan perubahan antarversi.
  • Syarat sistem dari pembuat softwareSaran perangkat di halaman ini mengikuti syarat minimum dan rekomendasi yang diumumkan pembuat software, lalu dicocokkan dengan komputer Anda saat konsultasi.
  • Format pertukaran berkasLatihan ekspor memakai format yang dibaca banyak aplikasi dan game engine, seperti FBX, OBJ, dan glTF, sehingga model Anda bisa berpindah ke software lain.
  • Aset latihan berlisensi jelasTekstur dan HDRI untuk latihan bisa diambil dari sumber terbuka seperti Poly Haven, yang merilis seluruh asetnya di bawah CC0 sehingga boleh dipakai untuk keperluan apa pun, termasuk karya komersial.
  • Cara presentasi portofolio 3DKarya disajikan dengan render utama, tampilan wireframe, peta tekstur, dan turntable, susunan yang lazim dipakai seniman 3D di platform portofolio.
Pertanyaan Umum

Pertanyaan Seputar Kursus Seni 3D Digital

Berapa biaya kursus seni 3D digital privat di Artemy?
Mulai Rp140.950 per sesi. Angka itu berlaku bagi satu siswa yang belajar online selama satu jam, empat kali dalam sebulan. Sesi 90 atau 120 menit dan kunjungan tutor ke rumah memakai tarif lain, yang bisa Anda lihat di formulir pendaftaran begitu pilihan durasi, frekuensi, dan mode diisi. Di luar tarif sesi, pendaftar baru dikenai biaya pendaftaran yang tidak berulang pada bulan-bulan berikutnya.
Saya belum pernah pakai software 3D sama sekali. Bisa langsung ikut?
Bisa, Jenjang 1 memang disusun untuk titik nol. Sesi awal berisi hal paling dasar, seperti memutar sudut pandang di viewport, menggeser dan memutar objek, serta menyusun benda sederhana dari kubus dan silinder. Setelah gerakan dasar ini terasa alami, modeling yang lebih rumit akan jauh lebih mudah diikuti.
Blender gratis, sedangkan Maya dan 3ds Max berbayar. Sebaiknya mulai dari mana?
Untuk kebanyakan pemula, Blender adalah titik awal yang paling masuk akal. Blender gratis, open source, tersedia untuk Windows, macOS, dan Linux, serta mencakup modeling sampai rendering. Maya dan 3ds Max memakai sistem berlangganan dari Autodesk, dan pelajar atau mahasiswa yang lolos verifikasi bisa memakai lisensi pendidikannya untuk belajar. Konsep seperti topologi, UV, dan PBR berlaku di semua software, jadi berpindah software nanti tidak berarti mengulang dari awal.
Laptop saya RAM 8 GB, cukup untuk belajar 3D?
Cukup untuk mulai, karena RAM 8 GB adalah syarat minimum Blender, asalkan prosesornya 4 inti dan kartu grafisnya punya VRAM minimal 2 GB dengan dukungan OpenGL 4.3. Modeling dan UV umumnya berjalan lancar di spesifikasi ini. Saat masuk sculpting detail dan render Cycles, RAM serta VRAM yang lebih besar akan terasa manfaatnya, dan tutor bisa membantu menyiasatinya dengan pengaturan yang lebih ringan.
Bisa belajar 3D pakai MacBook?
Bisa, dengan Blender sebagai pilihan utama. Blender 5.0 dan versi sesudahnya berjalan di Mac berchip Apple Silicon dengan macOS 13 Ventura atau lebih baru. Catatan untuk yang tertarik 3ds Max: software itu hanya tersedia untuk Windows, sehingga jalurnya kurang cocok bagi pengguna Mac.
Anak saya 12 tahun dan suka Minecraft, apakah sudah bisa ikut kursus 3D?
Kursus ini paling pas untuk remaja usia SMP ke atas, karena software 3D menuntut fokus dan kesabaran yang cukup panjang. Anak yang baru lulus SD tetap bisa mulai bila minatnya kuat dan sudah terbiasa memakai komputer, dan kesiapannya bisa dibicarakan saat konsultasi. Bila dasar gambarnya belum terbentuk, program menggambar atau digital painting bisa menjadi pemanasan yang menyenangkan.
Apakah harus pandai menggambar sebelum belajar 3D?
Tidak harus. Kemampuan menggambar memang membantu membaca proporsi dan siluet, namun banyak dasar 3D dilatih langsung di software lewat referensi foto serta gambar tampak depan dan samping. Tutor akan menyisipkan latihan mengamati bentuk bila Anda merasa bagian ini masih lemah.
Untuk belajar 3D, lebih enak lewat layar atau didampingi tutor di rumah?
Keduanya efektif, dan pilihannya bergantung pada kebiasaan belajar Anda. Sesi online dengan berbagi layar membuat tutor melihat viewport persis seperti yang Anda lihat, praktis untuk koreksi detail. Tutor yang datang ke rumah memudahkan pemula yang lebih cepat paham bila didampingi, sekaligus membantu mengatur software di komputer Anda. Ketersediaan tutor tatap muka dicek sesuai kota saat konsultasi.
Berapa lama sampai saya punya portofolio 3D?
Lamanya berbeda untuk tiap orang, karena bergantung pada frekuensi sesi, waktu latihan mandiri, dan jenis karya yang Anda tuju. Satu properti sederhana bisa rampung dalam beberapa sesi, sedangkan satu karakter utuh dari sculpting sampai render biasanya memakan beberapa minggu. Tutor membantu memecah target portofolio menjadi proyek-proyek kecil sehingga kemajuannya terasa di setiap tahap.
Karya yang dibuat dengan lisensi pendidikan Maya boleh dijual?
Tidak boleh. Ketentuan lisensi pendidikan Autodesk membatasi pemakaiannya untuk belajar, pelatihan, dan riset, dan lisensi pendidikan Substance 3D juga khusus penggunaan non-komersial. Untuk pesanan berbayar, Blender bisa dipakai secara komersial karena menurut lisensinya, karya yang dibuat dengan Blender sepenuhnya milik pembuatnya.
Cara Mulai

Langkah Mendaftar Kursus Seni 3D Digital

Dari pesan pertama sampai sesi pertama, prosesnya dibuat sederhana supaya tenaga Anda tersimpan untuk belajar.

  1. Langkah01

    Ceritakan Tujuan Anda

    Kirim pesan WhatsApp ke tim Artemy dan sampaikan karya 3D yang ingin dibuat, software yang sudah terpasang, serta spesifikasi komputer Anda. Tahap tanya-jawab ini gratis.

  2. Langkah02

    Isi Formulir Pendaftaran

    Di formulir, Anda menentukan lama sesi, berapa kali sebulan, dan mode belajar. Sebelum menekan konfirmasi, nominal tarif sesi serta biaya pendaftaran bagi pendaftar baru sudah terpampang jelas.

  3. Langkah03

    Tim Memilihkan Tutor

    Berdasarkan tujuan, jenjang, dan software Anda, tim Artemy memilihkan tutor 3D yang cocok lalu mengatur jadwal sesi pertama.

  4. Langkah04

    Sesi Pertama Dimulai

    Sesi pembuka ini sudah terhitung dalam paket Anda. Tutor mengecek software dan performa komputer, melihat kemampuan awal lewat latihan kecil di viewport, lalu menentukan titik mulai jenjang.

Selanjutnya

Program Seni Rupa Digital Lain yang Relevan

  1. Digital PaintingKursus digital painting dari sketsa dan value sampai rendering karya bercerita.
  2. Ilustrasi DigitalKursus ilustrasi digital dari layer dan line art sampai portofolio bergaya konsisten.
  3. Desain GrafisKursus desain grafis dari tipografi dan grid sampai proyek Figma yang rapi.
  4. Animasi VisualKursus animasi visual dari keyframe dan easing sampai motion graphics bergerak halus.
  5. Video EditingKursus video editing dari potongan ritmis sampai color grading dan tata suara.
Ambil Langkah Pertama Anda

Siap Membuat Model 3D Pertama Anda?

Ceritakan karya yang ingin Anda buat dan komputer yang Anda punya. Konsultasi WhatsApp-nya gratis; setelah mendaftar, tim Artemy memilihkan tutor 3D, lalu sesi perdana bersama tutor itu masuk hitungan paket yang Anda ambil.

Jelajahi Lainnya