Eksplorasi, Fundamental, Repertoire, dan Pentas
Kursus Menggambar Anime Privat di Yogyakarta
Kursus menggambar anime Artemy adalah bimbingan privat satu tutor satu siswa untuk menggambar karakter bergaya anime dan manga, dari proporsi tubuh, ekspresi, dan rambut sampai garis tinta akhir, tekstur arsir manga, dan pewarnaan. Sesi dasarnya 60 menit, tutor hadir lewat layar atau datang ke meja gambar Anda, mulai Rp97.300 per sesi, dengan empat jenjang belajar.
- Tutor dipilihkan tim Artemy
- Media kertas atau layar
- Karakter original sebagai muara
Tentang Program
Kursus Menggambar Anime. Kursus menggambar anime di Yogyakarta berarti seorang tutor Artemy datang ke rumah Anda, membawa urutan latihan yang jelas, dan menyambungkannya dengan sanggar, museum, serta panggung yang ada di sekitar tempat tinggal Anda. Karakter yang Anda gambar hari ini mungkin masih kaku di bagian leher atau tangannya, dan itu titik berangkat yang wajar. Tutor mengamati goresan Anda secara langsung, lalu menyusun latihan yang menguatkan bagian yang paling perlu dibenahi, dari garis bantu kepala sampai kerapian lineart di halaman manga pertama Anda.
- Media tradisional, digital, atau perpaduan keduanya
- Latihan dari garis bantu kepala sampai halaman komik utuh
- Empat jenjang: Eksplorasi, Fundamental, Repertoire, Pentas
- Karakter rancangan sendiri sebagai arah karya
- Pertemuan menggambar sepekan sekali sampai tiga kali, dengan panjang sesi yang bisa ditambah
Kemampuan yang Dibangun Selama Kursus Menggambar Anime
Kecepatan setiap siswa berbeda, tergantung frekuensi sesi dan latihan di luar jadwal. Deretan angka ini memetakan bentuk program, sementara kemampuan di baliknya tumbuh dari titik Anda sekarang.
Dari latihan garis sampai portofolio karya original
60, 90, atau 120 menit sesuai kebutuhan
Kertas atau layar, boleh dipadukan
Tujuan seperti ikut lomba ilustrasi, mengunggah komik, atau membuka stan di acara komik ditentukan bersama tutor sesudah kumpulan karya Anda terasa cukup kuat.
Alasan Belajar Menggambar Anime secara Privat di Artemy
Koreksi tepat pada goresan Anda
Kesalahan proporsi sering luput dari mata sendiri karena kita sudah terbiasa dengan gambar kita. Tutor melihat sketsa Anda saat itu juga, menunjuk bagian yang bergeser, lalu menggambar contoh kecil di sebelahnya supaya perbedaannya langsung terlihat.
Tutor dicocokkan dengan gaya gambar
Siswa yang mengincar komik hitam-putih dipertemukan dengan tutor yang akrab dengan tinta dan screentone, sementara pencinta ilustrasi berwarna mendapat tutor yang kuat di pewarnaan digital. Pencocokan itu dikerjakan tim Artemy. Bila cara mengajarnya terasa kurang pas, Anda bisa meminta pergantian tutor lewat tim.
Urutan belajar yang runtut
Metode empat langkah Artemy menata latihan dari mengenal gaya, menguatkan dasar, menggarap karya, sampai menampilkannya. Karena urutannya jelas, Anda memahami kenapa hari ini berlatih tangan dan pekan depan mulai menyusun panel.
Kertas, layar, atau keduanya
Pensil dan G-pen, marker, atau tablet dengan Clip Studio Paint, Krita, maupun ibisPaint X semuanya bisa dipakai. Tutor menyesuaikan latihan dengan alat yang sudah Anda punya, jadi perangkat mahal belum diperlukan di awal.
Karakter original sebagai arah
Menggambar ulang tokoh favorit melatih mata dan tangan. Arah akhirnya karakter rancangan Anda sendiri, karena tokoh berlisensi tetap milik pemegang hak ciptanya, sedangkan karakter original bisa Anda kembangkan dengan leluasa.
Jadwal dan tempat yang menyesuaikan
Satu jam cukup untuk latihan wajah atau pose, sedangkan sesi 90 atau 120 menit terasa lega saat menggarap satu halaman komik. Ritme pertemuannya bisa diatur dari satu sampai tiga sesi gambar dalam sepekan. Belajar online memudahkan berbagi layar aplikasi, sementara tatap muka membuat tutor duduk di samping meja gambar Anda.
Belajar berdua atau bersama teman klub gambar
Bila ingin berlatih bersama saudara atau teman, satu kelas bisa diisi 2 sampai 5 orang dengan tutor yang sama. Materinya diatur agar setiap peserta tetap mendapat koreksi pada gambarnya sendiri.
Seniman berbaur dengan warga
Perajin, penari, pemusik, dan pelukis tinggal berbaur dengan warga biasa di kampung Jogja. Tutor yang dipilihkan untuk Anda diseleksi berdasarkan penguasaan bidang dan pengalaman mengajar, dan bila Anda ingin tutor dengan latar tertentu, sampaikan saat konsultasi supaya kami periksakan ketersediaannya.
Tradisi dan eksperimen duduk berdampingan
Di satu sisi ada gamelan Kraton dan wayang kulit gaya Yogyakarta, di sisi lain ada Cemeti dan Sangkring yang memajang karya paling baru. Anda bebas memilih arah, atau memakai keduanya sekaligus, dan tutor akan mengikuti.
Bahan latihan mudah dicari
Kanvas, tanah liat, dan senar di Jogja mudah dicari dengan harga yang terjangkau. Anda jadi berani mencoba, gagal, lalu mengulang, dan kebiasaan mencoba itulah yang paling menentukan kemajuan pada tahun pertama.
Teknik yang Dilatih di Kursus Menggambar Anime
Gaya anime tampak sederhana karena banyak detail realis sengaja dibuang. Supaya penyederhanaan itu tetap meyakinkan, tutor melatih teknik berikut satu per satu dan menghubungkannya dengan karakter yang sedang Anda kerjakan.
Proporsi dengan Satuan Kepala
- Tinggi tubuh diukur memakai tinggi kepala sebagai satuan.
- Karakter chibi biasanya hanya setinggi dua sampai tiga kepala, tokoh anime pada umumnya sekitar tujuh sampai delapan kepala, dan tokoh anak atau remaja digambar sedikit lebih pendek dari itu.
- Angka itu patokan awal yang boleh digeser, asalkan karakter yang sama setia pada ukurannya di setiap halaman.
Anatomi yang Disederhanakan
- Rongga dada digambar sebagai bentuk telur, panggul sebagai kotak miring, dan sendi sebagai bola kecil.
- Dengan bentuk-bentuk ini Anda bisa memutar badan karakter dan volumenya tetap terjaga, lalu memutuskan bagian mana yang dipertegas dan bagian mana yang dibiarkan halus sesuai gaya.
Ekspresi dari Alis, Mata, dan Mulut
- Emosi di wajah anime banyak ditentukan tiga bagian kecil ini.
- Tutor melatih cara menggeser sudut alis, mengubah lengkung kelopak, dan membuka mulut sedikit demi sedikit, sehingga pada wajah yang sama Anda bisa membedakan senyum sopan dari tawa lepas, atau rasa kesal dari marah besar.
Rambut sebagai Kelompok Helai
- Rambut digambar sebagai gumpalan besar yang tumbuh dari garis rambut dan pusaran kepala, kemudian dipecah menjadi helai yang lebih kecil.
- Cara ini menjaga rambut tetap bervolume saat karakter menoleh atau tertiup angin, dan memudahkan penempatan kilap ketika mewarnai.
Pakaian dan Lipatan Kain
- Kain menggantung dari titik tumpu seperti bahu dan pinggang, lalu terlipat di siku, lutut, dan ketiak.
- Anda belajar membaca arah tarikan itu pada seragam, jaket, rok berlapis, atau kostum fantasi, supaya pakaian mengikuti gerak tubuh dan detailnya tidak menutupi pose.
Paneling Manga
- Halaman manga Jepang dibaca dari kanan atas ke kiri bawah, panel demi panel.
- Tutor membahas ukuran panel untuk momen penting, jarak antarpanel, sudut kamera, dan letak balon kata agar mata pembaca mengalir lancar.
- Bila Anda lebih tertarik pada komik gulir vertikal di ponsel, susunannya disesuaikan dengan format itu.
Lineart dengan Tekanan yang Hidup
- Lineart adalah garis tinta akhir di atas sketsa.
- Dengan G-pen yang lentur atau kuas digital yang peka tekanan, garis luar dibuat lebih tebal, detail dalam lebih tipis, dan ujung garis dilancipkan.
- Hasilnya gambar terasa bernapas dan bentuknya mudah dibaca, bahkan saat halaman dilihat dari jauh.
Screentone dan Pewarnaan
- Pada manga hitam-putih, bayangan dan tekstur diberikan lewat screentone berupa lembar tempel atau fitur aplikasi.
- Untuk karya berwarna, Anda berlatih bayangan tegas bergaya animasi televisi dan gradasi lembut bergaya sampul, memakai marker, cat air, atau kuas digital sesuai media yang Anda gunakan.
Stilisasi yang enak dilihat lahir dari anatomi yang dipahami lebih dulu, lalu dilebih-lebihkan dengan sengaja.
- L1Mengenali gaya, alat, dan kebiasaan tangan
- L2Kepala, tubuh, dan ekspresi yang konsisten
- L3Karakter original dan halaman manga pendek
- L4Karya terpilih yang siap ditampilkan
Kenaikan jenjang dinilai dari beberapa karya terbaru Anda, terutama konsistensi proporsi dan kerapian garis, lalu dibicarakan bersama sebelum materi berikutnya dimulai.
Modul Belajar Menggambar Anime dan Manga di Yogyakarta
Alat, Garis, dan Kebiasaan Tangan
Modul pembuka untuk mengenal alat yang sudah Anda punya dan melatih garis yang mantap sebelum masuk ke bentuk karakter.
- Cara memegang pensil untuk sketsa ringan dan garis tegas
- Latihan garis lurus, lengkung, dan lingkaran yang digerakkan dari bahu
- Kekerasan pensil untuk sketsa dan penegasan bentuk
- Perbedaan pena celup, pena teknik, dan kuas digital
- Menyiapkan ukuran kanvas, resolusi, dan layer di aplikasi
- Mengatur kepekaan tekanan stylus agar garis terasa alami
- Menyimpan dan menata gambar referensi dengan tertib
- Posisi duduk dan peregangan pergelangan tangan
Kepala, Wajah, dan Ekspresi
Wajah menjadi pusat perhatian pembaca, jadi modul ini paling banyak mengulang latihan dari berbagai sudut.
- Konstruksi kepala dari bola, garis tengah, dan garis mata
- Wajah dari depan, samping, tiga perempat, mendongak, dan menunduk
- Bentuk mata, alis, hidung, dan mulut untuk beragam usia
- Mata bergaya lembut dan mata bergaya tajam
- Ekspresi dasar dan campuran, misalnya tersenyum sambil menahan tangis
- Kelompok helai rambut, garis rambut, dan pusaran kepala
- Kilap rambut dan mata dari satu arah cahaya
- Menjaga wajah karakter tetap dikenali di setiap gambar
Tubuh, Pose, dan Pakaian
Tubuh dibangun dari bentuk sederhana, kemudian diberi gerak dan pakaian yang meyakinkan.
- Satuan tinggi kepala untuk chibi, remaja, dan dewasa
- Bentuk dasar rongga dada, panggul, dan sendi
- Tangan dari bentuk sarung tangan sampai jari yang menggenggam
- Kaki, alas kaki, dan titik berat saat berdiri
- Sketsa gerak cepat dari foto pose berdurasi singkat
- Garis aksi untuk pose berlari, melompat, dan bertarung
- Lipatan kain pada seragam, jaket, rok, dan kostum
- Perspektif sederhana untuk tubuh yang condong ke arah pembaca
Karakter Original dan Halaman Manga
Semua teknik dipakai untuk merancang karakter sendiri dan menceritakannya di halaman komik.
- Merumuskan kepribadian, latar, dan siluet karakter
- Lembar referensi karakter: depan, samping, belakang, dan ekspresi
- Thumbnail halaman, yaitu sketsa mini susunan panel
- Ukuran panel, jarak antarpanel, dan arah baca
- Balon kata, kotak narasi, dan tulisan efek suara
- Lineart dengan G-pen, maru pen, atau kuas digital
- Screentone tempel atau digital untuk bayangan dan suasana
- Garis kecepatan dan garis fokus untuk adegan aksi
Pewarnaan, Finishing, dan Portofolio
Modul penutup menyiapkan karya berwarna dan memilah karya yang ingin Anda tampilkan.
- Palet warna karakter dan cara menjaganya tetap sama
- Bayangan tegas bergaya animasi televisi
- Gradasi lembut untuk ilustrasi sampul
- Pewarnaan manual dengan marker berbasis alkohol atau cat air
- Susunan layer warna dasar, bayangan, dan cahaya
- Menyiapkan berkas untuk diunggah atau dicetak
- Menyusun portofolio dari karya original pilihan
- Batas pemakaian tokoh berlisensi pada karya yang dijual
Empat Jenjang Kursus Menggambar Anime di Yogyakarta
Setiap jenjang disesuaikan dengan posisi awal dan target Anda. Tutor menyesuaikan kecepatan dan kedalaman materi seiring perkembangan Anda.
Jenjang Eksplorasi
Anak SD kelas atas, remaja, atau dewasa yang baru mulai- Menggambar wajah sederhana dari depan dan samping dengan garis bantu
- Terbiasa dengan alat tradisional atau aplikasi yang akan dipakai
- Menemukan gaya karakter yang ingin didalami
- Menjalankan kebiasaan sketsa pendek beberapa kali seminggu
Jenjang Fundamental
Sudah rutin menggambar wajah, tubuh masih sering terasa kaku- Menggambar kepala dari lima sudut dengan bentuk yang stabil
- Membuat tubuh berproporsi konsisten sesuai satuan kepala
- Menampilkan ekspresi dasar dan rambut yang bervolume
- Menggambar tangan dan pakaian yang mengikuti pose
Jenjang Repertoire
Anatomi dasar sudah nyaman, siap menggarap karya utuh- Merancang karakter original lengkap dengan lembar referensinya
- Menyusun komik pendek beberapa halaman dengan panel yang runtut
- Menyelesaikan lineart dengan ketebalan garis yang bervariasi
- Menerapkan screentone atau pewarnaan pada halaman jadi
Jenjang Pentas
Punya kumpulan karya original dan ingin menampilkannya- Memilah karya paling kuat untuk portofolio online atau cetak
- Menyiapkan berkas lomba ilustrasi atau komik yang Anda ikuti
- Merapikan halaman komik untuk diunggah atau dicetak mandiri
- Menanggapi masukan pembaca dan merevisi karya dengan tenang
Kamus Kecil Dunia Anime dan Manga untuk Pemula
Kata-kata berikut akan sering Anda dengar dari tutor. Sebagian dipinjam dari dunia komik Jepang, sebagian lagi dari aplikasi gambar, dan artinya bisa dirangkum dalam satu atau dua kalimat.
- Chibi
- Gaya karakter mungil dengan kepala besar dan tubuh pendek, sering dipakai untuk stiker, emote, dan adegan lucu.
- Shoujo
- Kategori manga yang ditujukan terutama kepada pembaca remaja perempuan. Visualnya kerap memakai garis halus, mata ekspresif, dan latar dekoratif.
- Shounen
- Kategori manga yang ditujukan terutama kepada pembaca remaja laki-laki, identik dengan adegan aksi, persahabatan, dan pose yang dinamis.
- Stilisasi
- Penyederhanaan dan pelebihan bentuk nyata secara sengaja, misalnya mata yang diperbesar atau hidung yang tinggal satu garis kecil.
- Satuan kepala
- Cara mengukur proporsi tubuh dengan memakai tinggi kepala karakter sebagai patokan.
- Garis aksiline of action
- Garis lengkung khayal yang mewakili arah gerak tubuh, dipakai sebagai tulang pose sebelum anatomi digambar.
- Lembar referensi karaktercharacter sheet, model sheet
- Kumpulan gambar satu karakter dari beberapa sudut beserta ekspresi dan detail pakaiannya, supaya karakter tetap konsisten.
- Panel
- Bingkai berisi satu momen cerita di halaman komik. Cara menyusun panel dalam satu halaman disebut paneling.
- Thumbnail
- Sketsa mini yang sangat kasar untuk merencanakan susunan panel satu halaman sebelum digambar dalam ukuran penuh.
- Lineart
- Garis akhir yang rapi di atas sketsa, dibuat dengan pena tinta atau kuas digital.
- G-pen
- Mata pena celup yang lentur sehingga ketebalan garis mudah berubah mengikuti tekanan tangan, lazim dipakai untuk lineart manga.
- Screentone
- Pola titik, garis, atau tekstur untuk memberi bayangan pada gambar hitam-putih, tersedia sebagai lembar tempel maupun fitur aplikasi.
- Cel shadingcell shading
- Pewarnaan dengan batas bayangan yang tegas dan sedikit gradasi, mirip tampilan animasi televisi.
- Fan art
- Gambar tokoh dari karya yang sudah ada, dibuat oleh penggemarnya. Berguna untuk latihan, sementara hak atas tokohnya tetap dipegang pemilik hak cipta.
- Doujinshi
- Komik atau buku ilustrasi yang diterbitkan sendiri oleh kreator atau kelompok kecil, biasanya dijual di acara komik.
Pegangan Tutor Saat Mengajar Anime dan Manga
Menggambar anime punya konvensi, alat, dan aturan main yang sudah lama dipakai para kreator. Bagian ini merangkum pegangan yang dipakai dalam kursus, supaya Anda memahami dasar dari setiap arahan tutor.
- Seleksi tutorTutor diseleksi dari penguasaan menggambar karakter dan pengalaman mengajar, lalu tim Artemy mencocokkannya dengan gaya, jenjang, dan target Anda. Ingin mendalami komik hitam-putih atau pewarnaan digital secara khusus? Sebutkan ketika konsultasi, dan tim memeriksa apakah ada tutor dengan kekuatan itu yang bisa mengajar Anda.
- Konvensi halaman mangaArah baca dari kanan, panel, balon kata, garis efek, dan screentone adalah bahasa visual yang membuat halaman manga mudah diikuti. Kurikulum mengenalkannya bertahap, dimulai dari susunan panel sederhana.
- Hak cipta karakterTokoh dari anime dan manga yang terbit dilindungi hak cipta pemiliknya, dan di Indonesia perlindungan itu diatur Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta. Tiruan tokoh berlisensi dipakai sebagai bahan latihan, sedangkan karya yang ingin Anda jual diarahkan ke karakter rancangan sendiri.
- Aplikasi gambar yang umum dipakaiClip Studio Paint menyediakan alat panel, balon kata, garis efek, dan screentone untuk komik, tersedia di Windows, macOS, iPad, Android, dan Chromebook. Krita gratis dan bersumber terbuka, tersedia untuk Windows, macOS, Linux, dan tablet Android. ibisPaint X dapat diunduh gratis di ponsel dan tablet, dengan iklan dan pembelian dalam aplikasi.
- Alat tradisional mangaG-pen yang lentur untuk garis tebal tipis, pena bulat atau maru pen untuk detail halus, tinta hitam pekat, kertas tebal berpermukaan halus, dan marker berbasis alkohol untuk warna. Perlengkapan ini disiapkan siswa sendiri, dan tutor ikut menimbang merek serta toko alat gambar terdekat yang ramah di kantong.
- Keselamatan dan kenyamananPisau pemotong lembar screentone dipakai di atas alas potong, dan siswa anak didampingi orang dewasa saat memakainya. Posisi duduk, jarak mata ke kertas atau layar, serta jeda peregangan pergelangan tangan dibahas sejak awal karena sesi menggambar sering berlangsung lama.
Empat Langkah dari Coretan Pertama ke Karakter yang Bercerita
Jogja mengajarkan seni lewat laku, dengan pengulangan panjang dan koreksi yang sabar. Tutor Artemy memakai cara yang sama: satu bagian kecil digarap tuntas sebelum melangkah ke berikutnya. Urutan langkahnya sama untuk setiap siswa, sementara isinya disusun ulang dari gaya dan kebiasaan menggambar masing-masing. Ada yang datang membawa buku sketsa penuh wajah dari sudut depan, ada juga yang baru memasang aplikasi gambar minggu lalu. Keduanya berangkat dari empat langkah berikut.

Eksplorasi
Di sesi awal tutor meminta Anda menggambar seperti biasa, lalu mengamati kebiasaan yang muncul: cara memegang pensil, bagian yang paling sering dihapus, dan sudut wajah yang selalu dihindari. Anda juga bercerita tentang judul anime atau manga yang paling disukai serta alat yang sudah ada di rumah. Dari situ tutor menyusun arah belajar yang dekat dengan gaya incaran Anda.

Fundamental
Langkah ini membangun kerangka yang menopang semua gaya: kepala dari bola dan garis bantu, perbandingan tinggi kepala dengan tubuh, sendi dan otot yang disederhanakan, lalu tangan dan kaki yang sering menjadi bagian tersulit. Latihannya pendek dan diulang, misalnya satu halaman kepala dari berbagai sudut, sampai bentuknya terasa wajar di tangan Anda.

Repertoire
Teknik dasar mulai dipakai untuk karya utuh. Anda merancang karakter lengkap dengan lembar referensinya, menjaga ekspresi dan rambut tetap konsisten, lalu menyusun beberapa halaman manga pendek dengan panel, lineart, dan screentone, yaitu pola titik untuk bayangan. Menggambar ulang tokoh yang Anda kagumi tetap boleh sebagai latihan, dengan hasil yang disimpan untuk belajar dan tidak dijual.

Pentas
Karya keluar dari buku sketsa menuju tempat yang Anda incar: portofolio online, unggahan komik di platform pembaca, lomba ilustrasi, atau stan di acara komik yang Anda ikuti. Tutor membantu memilah karya yang paling kuat, merapikan format berkas atau cetak, dan menyiapkan cara Anda menanggapi masukan pembaca dengan tenang.
Tersedia Online dan Tatap Muka
Belajar Online
Seluruh Indonesia
Tatap Muka
- Yogyakarta
- Bandung
- Banyuwangi
- Bekasi
- Bogor
- Cilegon
- Cirebon
- Depok
- Jakarta
- Kediri
- Malang
- Semarang
- Serang
- Solo
- Surabaya
- Tangerang
- Tasikmalaya
- Tegal
- Balikpapan
- Bandar Lampung
- Banjarmasin
- Batam
- Denpasar
- Jambi
- Makassar
- Manado
- Mataram
- Medan
- Padang
- Palembang
- Pekanbaru
- Pontianak
- Samarinda
Persiapan Sebelum Mulai Menggambar Anime
Untuk mulai, Anda perlu satu waktu rutin tiap minggu dan sudut kecil di rumah. Kanvas, senar, atau tanah liat yang dibutuhkan dibicarakan sejak awal, dan tutor membantu menunjukkan tempat membeli yang ramah anggaran di Jogja. Daftar ini membantu Anda bersiap. Sebagian besar poin boleh dilengkapi sambil berjalan, dan tutor ikut membantu sesudah melihat gambar pertama Anda.
Kesiapan diri
- Senang mengamati detail wajah, rambut, dan pakaian tokoh
- Sanggup duduk menggambar sekitar satu jam
- Siap menyisihkan waktu sketsa pendek di luar sesi
- Terbuka menerima koreksi pada gambar yang sudah disukai
Alat tradisional dasar
- Pensil HB untuk sketsa dan 2B untuk penegasan
- Penghapus dan buku sketsa ukuran A5 atau A4
- Pena tinta tahan air berujung kecil untuk mulai lineart
- Penggaris untuk menarik garis panel
Alat digital untuk jalur layar
- Tablet grafis, tablet berlayar, atau tablet dengan stylus
- Clip Studio Paint, Krita yang gratis, atau ibisPaint X di ponsel dan tablet
- Ruang penyimpanan cukup untuk berkas beresolusi tinggi
- Koneksi internet stabil untuk sesi online
Untuk orang tua siswa anak
- Meja dan pencahayaan yang cukup terang
- Pendampingan saat anak memakai pisau pemotong screentone
- Kesepakatan waktu layar bila anak belajar digital
- Map atau folder untuk menyimpan karya agar perkembangan anak terlihat
Pilihan Sesi Kursus Menggambar Anime di Yogyakarta
Mulai Rp97.300 per sesi
- Tutor melihat kanvas digital Anda lewat berbagi layar dan memperagakan goresan secara langsung
- Untuk media kertas, kamera diarahkan ke meja gambar agar garis terlihat jelas
- Paket bulanan setara satu hingga tiga sesi gambar tiap pekan
- Tutor dan siswa boleh berada di kota berbeda asalkan internet lancar
- Pas bagi yang berlatih di Clip Studio Paint, Krita, atau ibisPaint X
Dihitung sesuai kota di formulir pendaftaran
- Tutor berkunjung dan mendampingi langsung di meja gambar Anda
- Tekanan G-pen, sudut kertas, dan cara memotong screentone bisa diperagakan dari dekat
- Tim mengecek tutor menggambar yang bisa menjangkau alamat Anda saat konsultasi
- Tarif menyesuaikan lokasi dan perjalanan tutor
- Nyaman untuk siswa anak yang belajar dengan pendampingan orang tua
Gambaran Belajar Menggambar Anime
Tiga gambaran ini meramu keadaan yang kerap dijumpai saat seseorang mulai serius menggambar karakter, dari anak SD sampai pekerja kantoran, supaya prosesnya terasa lebih dekat.
Ilustrasi
Dari coretan di pinggir buku tulis ke komik pendek pertama
Anak kelas lima SD yang gemar menggambar tokoh kartun kesukaannya
- Titik awal
- Hampir semua gambarnya berupa wajah menghadap depan di pinggir buku tulis, dengan badan yang sering terpotong karena kertasnya habis. Ia belum pernah memakai garis bantu dan cepat kesal ketika hasilnya berbeda dari bayangannya.
- Proses bersama tutor
- Orang tuanya mengambil sesi tatap muka supaya tutor bisa mendampingi di meja belajar. Tutor mulai dari kepala berbentuk bola dan garis tengah, lalu mengajak anak menggambar tokoh favoritnya dari samping sebagai latihan. Setelah tangannya lebih yakin, anak merancang tokoh sendiri berupa kucing penjaga perpustakaan dan menceritakannya dalam komik beberapa panel.
- Capaian yang realistis
- Anak mulai terbiasa membuat sketsa ringan sebelum menebalkan garis, berani menggambar wajah dari beberapa sudut, dan punya komik pendek tentang tokoh ciptaannya yang bisa ditunjukkan kepada keluarga.
Ilustrasi
Remaja yang ingin halaman komiknya enak dibaca
Pelajar SMA yang sudah lama menggambar di ponsel
- Titik awal
- Karakternya sudah menarik, tetapi garisnya bergetar dan tebalnya seragam. Ia ingin membuat komik hitam-putih untuk diunggah, sementara halaman yang pernah dibuatnya terasa membingungkan ketika dibaca teman.
- Proses bersama tutor
- Sesi berjalan online dengan berbagi layar ibisPaint X. Tutor membantu mengatur stabilisator garis dan tekanan stylus, melatih tarikan garis panjang dalam satu gerakan, lalu membedah halaman lamanya untuk mencari penyebab alur yang membingungkan. Latihan berikutnya berpusat pada thumbnail, jarak antarpanel, dan screentone untuk membedakan suasana siang dan malam.
- Capaian yang realistis
- Garisnya kini lebih mantap dengan ujung yang meruncing, halaman komiknya lebih mudah diikuti, dan ia menyelesaikan satu bab pendek yang siap diunggah ke platform komik yang ia gunakan.
Ilustrasi
Kembali menggambar sesudah lama sibuk bekerja
Pekerja kantoran berusia tiga puluhan yang dulu rajin menggambar semasa sekolah
- Titik awal
- Ia masih ingat cara menggambar mata dan rambut, tetapi tubuh dan tangan terasa asing. Waktu luangnya hanya di malam hari kerja, dan ia baru memasang Krita di laptopnya.
- Proses bersama tutor
- Sesi online malam hari difokuskan pada anatomi yang disederhanakan dan sketsa gerak cepat dari foto pose. Pekerjaan rumahnya berupa lembar pose sepuluh menit yang muat di jam istirahat, lalu tutor membantu merancang karakter original lengkap dengan lembar referensi dan palet warnanya.
- Capaian yang realistis
- Pose karakternya terasa lebih luwes, tangan tidak lagi disembunyikan di balik saku, dan ia mulai mengisi portofolio online dengan ilustrasi berwarna dari karakter rancangannya sendiri.
Tim Artemy menyusun skenario ini dari pola belajar yang sering ditemui tutor. Profil pelajarnya rekaan, dan setiap siswa melaju dengan kecepatannya sendiri.
Seni di Yogyakarta dan Kursus Menggambar Anime Anda
Yogyakarta memelihara seni sebagai pekerjaan sehari-hari. Keraton menjaga gamelan dan tari klasiknya, Kasongan di Bantul menjadi sentra gerabah, dan Kotagede dikenal lewat kerajinan perak di sepanjang Jalan Kemasan. Institut Seni Indonesia Yogyakarta berkampus di Sewon dengan fakultas seni rupa, seni pertunjukan, dan seni media rekam, sementara ArtJog, festival seni rupa kontemporer tahunan, kerap digelar di Jogja National Museum. Kursus menggambar anime bersama Artemy tumbuh di tanah yang sudah subur seperti itu. Tutor datang ke rumah Anda, membawa rencana latihan, lalu menghubungkannya dengan apa yang sedang hidup di kota ini.
ISI Sewon dan galeri di sekitarnya
Institut Seni Indonesia Yogyakarta di Sewon mengelompokkan pendidikannya ke Fakultas Seni Rupa, Seni Pertunjukan, dan Seni Media Rekam. Tidak jauh dari sana, Sangkring Art Space di Nitiprayan menjadi galeri yang mewadahi seniman muda. Kawasan itu memberi rujukan karya yang dekat untuk didatangi.
Kalender apresiasi yang nyaris tanpa jeda
ArtJog, Festival Kesenian Yogyakarta yang digelar tahunan, Biennale Jogja, dan festival jazz Ngayogjazz mengisi kalender kota ini. Sendratari Ramayana Prambanan rutin dipentaskan sejak 1961 dengan panggung terbuka berlatar candi. Anda tinggal memilih mana yang mau ditonton.
Sentra kerajinan yang masih bekerja
Kasongan membentuk gerabah, Kotagede mengerjakan perak, dan Giriloyo di Imogiri menorehkan malam pada kain. Ketiganya bisa dijadikan tujuan kunjungan untuk melihat proses kerja perajin. Bagi Anda yang belajar seni rupa atau kriya, satu sore di sana setara dengan beberapa bab teori yang dibaca sendirian.
Hal yang Dijaga Artemy Selama Anda Belajar Menggambar Karakter
Kemampuan menggambar tumbuh dari latihan yang konsisten. Karena itu komitmen Artemy dirumuskan pada proses belajar yang bisa Anda periksa sendiri sepanjang kursus.

Berbincang dulu sebelum mendaftar
Gaya incaran, alat yang tersedia, dan jadwal bisa Anda bicarakan dengan tim Artemy lewat WhatsApp tanpa biaya. Sesudah itu, sesi pertama bersama tutor berjalan sesuai paket yang Anda ambil di formulir.

Pergantian tutor bila selera gambar tidak bertemu
Cara mengajar dan selera gambar sangat pribadi. Bila tutor terasa kurang cocok dengan cara Anda menggambar, beri tahu tim Artemy, dan penggantinya dicarikan tanpa tambahan biaya. Pencarian penggantinya lazim memakan 1 hingga 4 hari kerja.

Arah belajar ditinjau bersama
Minat bisa berubah di tengah jalan, misalnya dari ilustrasi berwarna ke komik hitam-putih. Tutor membicarakan perubahan itu dengan Anda dan menata ulang latihan supaya kemampuan yang sudah terbangun tetap terpakai.

Karakter rancangan Anda adalah ciptaan Anda
Karakter original, lembar referensi, dan halaman komik yang Anda buat selama kursus adalah ciptaan Anda sendiri, sehingga bisa Anda kembangkan menjadi portofolio atau proyek pribadi.
Membandingkan Cara Belajar Menggambar Anime
Sanggar di Jogja hangat dan penuh teman berlatih. Kursus menggambar anime privat menambahkan satu hal yang sulit didapat di kelompok: mata tutor yang menempel pada satu murid sepanjang sesi. Video tutorial, grup gambar, kelas berkelompok, dan tutor privat menolong di tahap yang berlainan. Perbandingan berikut disusun agar Anda bisa menimbang jalur yang sedang dibutuhkan tangan Anda, dan tidak sedikit orang menggabungkan dua jalur sekaligus.
- Masukan untuk gambar AndaBergantung pada kejelian mata sendiri
- Urutan materiDirangkai sendiri dari banyak video
- BiayaUmumnya gratis, perlu waktu lama memilah materi
- Suasana berlatihSangat bebas, disiplin sepenuhnya di tangan Anda
- Pilihan alatMengikuti alat yang dipakai pembuat video
- Waktu belajarKapan saja
- Masukan untuk gambar AndaDatang dari sesama anggota bila sempat berkomentar
- Urutan materiMengikuti tema tantangan yang sedang ramai
- BiayaUmumnya gratis
- Suasana berlatihRamai dan menyemangati
- Pilihan alatRekomendasi beragam dari anggota
- Waktu belajarMengikuti jadwal kegiatan komunitas
- Masukan untuk gambar AndaDibagi untuk seluruh peserta di ruangan
- Urutan materiSilabus kelas yang sama untuk semua peserta
- BiayaBervariasi menurut penyelenggara
- Suasana berlatihAda teman sekelas untuk saling melihat karya
- Pilihan alatMengikuti ketentuan alat dari kelas
- Waktu belajarJadwal tetap dari penyelenggara
- Masukan untuk gambar AndaDiberikan langsung pada sketsa Anda di setiap sesi
- Urutan materiDisusun dari titik awal dan gaya Anda
- BiayaTarif terendah Rp97.300 per sesi, pendaftaran dibayar terpisah di awal
- Suasana berlatihTenang dan terpusat pada karya Anda sendiri
- Pilihan alatDisesuaikan dengan alat yang sudah Anda punya
- Waktu belajarDiatur dengan tutor, termasuk malam hari atau akhir pekan
Pertanyaan Seputar Kursus Menggambar Anime
Berapa biaya kursus menggambar anime privat di Artemy?
Anak saya umur 8 tahun suka gambar anime, sudah bisa ikut?
Saya sudah 30 tahun dan baru mau belajar gambar anime, telat nggak?
Perlu punya tablet gambar sebelum mulai?
Lebih baik belajar pakai Clip Studio Paint, Krita, atau ibisPaint?
Latihan menggambar anime lebih pas lewat layar laptop atau dengan tutor yang duduk di sebelah?
Berapa lama sampai bisa menggambar karakter anime sendiri dengan rapi?
Boleh latihan menggambar tokoh anime terkenal lalu menjualnya?
Apakah bisa belajar membuat komik manga sampai jadi dan siap diunggah?
Kalau merasa kurang cocok dengan tutornya, bagaimana?
Rumah saya di Bantul, jauh dari pusat kota. Tutor bisa datang?
Bisakah kursus menggambar anime di Jogja dipadukan dengan seni tradisi Jawa?
Saya mahasiswa di Condongcatur, apakah bisa les di kos?
Langkah Mulai Kursus Menggambar Anime
Pendaftaran berawal dari percakapan singkat di WhatsApp, lalu rincian sesi dilengkapi lewat formulir.
- Langkah01
Ceritakan gambar Anda
Kirim pesan ke WhatsApp 62816264917. Sebutkan gaya yang Anda sukai dan alat yang tersedia, lalu lampirkan satu atau dua gambar terakhir bila ada, agar tim memahami titik awal Anda.
- Langkah02
Lengkapi formulir sesi
Isi panjang sesi, banyaknya pertemuan per bulan, apakah tutor berkunjung atau sesi berjalan lewat layar, serta berapa orang yang ikut menggambar. Rincian tarif beserta biaya pendaftaran dihitung di formulir sesuai isian Anda.
- Langkah03
Tutor dipilihkan
Tim menimbang gaya gambar, jenjang, jadwal, dan lokasi Anda sebelum menugaskan tutor, lalu mengabarkan waktu sesi pertama.
- Langkah04
Sesi pertama dimulai
Pertemuan pertama dipakai tutor untuk melihat cara Anda menggambar dan menyepakati target awal, kemudian latihan di jenjang yang sesuai langsung berjalan.
Program Seni Rupa Lainnya di Artemy
- MenggambarLes menggambar dari garis dan proporsi sampai arsir bervolume yang meyakinkan.
- MelukisLes melukis dari komposisi warna sampai teknik akrilik, cat air, atau minyak.
- Digital paintingKursus digital painting dari sketsa dan value sampai rendering karya bercerita.
- Ilustrasi digitalKursus ilustrasi digital dari layer dan line art sampai portofolio bergaya konsisten.
- Desain grafisKursus desain grafis dari tipografi dan grid sampai proyek Figma yang rapi.
Mulai Menggambar Karakter Anime Anda bersama Tutor Privat
Ceritakan gaya yang Anda sukai dan alat yang sudah ada di rumah lewat konsultasi gratis di WhatsApp. Tim Artemy lalu mencarikan tutor yang memahami gaya gambar incaran Anda, dan latihan dimulai dari jenjang yang pas dengan kemampuan tangan Anda hari ini. Sebutkan cabang seni dan jam luang Anda, tutor Artemy Jogja menyusul.